索尼 PS5 Pro 可能首次采用类似 DLSS 的专有图像升级技术
索尼正在开发下一代 PlayStation 5 Pro预计将于 2024 年(可能是 9 月)推出。虽然新系统芯片的具体规格尚未完全确定,但早期迹象表明,它的原始性能将提升 30%-50%。 30-50%。之间。虽然这仍然是一个值得欢迎的升级,但索尼的目标似乎更高,它将开发一个类似于 Nvidia DLSS 的定制软件 API,以提高帧频并改善视觉保真度,这将是新 SoC 在没有辅助的情况下所能实现的。
虽然有传言称 AMD 的FSR 3尽管有传言称 AMD 的 FSR 3 将在 PS5(目前已降价,并与《COD MW III》捆绑销售)和 Xbox X 系列游戏机上推出,因为它们都采用了非常相似的 AMD 芯片,但人们注意到,让 FSR 在 PS5 上运行并不像在 Xbox X 系列上那样简单。由于 Xbox 运行的是内置 DirectX 12 支持的 Windows 版本,这对微软来说不成问题。
然而,索尼却面临着这样一种情况:FSR 3 仍能在 PS5 基于 Linux 的操作系统上运行,但它将被迫串行运行相同的工作负载,从而严重影响性能提升。这就是索尼专有的类似于 DLSS 的解决方案的意义所在,正如Press Start 所报道的那样.虽然 FSR 3 与 Nvidia 的 DLSS 相比具有竞争力,但使用硬件加速的机器学习算法来提高帧率,有助于确保索尼在视觉质量上领先于任何潜在的 Xbox Series X "Pro "竞争对手。
目前,在 PS5 上运行的要求更高的 4K 游戏,其性能充其量在 4K/30fps 和 4K/60fps 之间。根据有关 PS5 Pro 的传言,我们有可能看到索尼的下一代游戏机达到 4K/120fps,特别是如果索尼的新升频技术得以实现,而开发者也准备好利用它的话。后者肯定是一个值得关注的问题,因为将 FSR 优化为在游戏机上运行的游戏并不成问题,因为许多人已经熟悉了这项技术,并将其用于 PC 版游戏。而使用索尼所谓的新专利技术来优化游戏无疑会更加麻烦。
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