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为 PS5 Pro 提供更好的图形:索尼确认在 FSR 4 的基础上改进了升频效果

PlayStation 5 Pro 明年将在 FSR 4 的基础上改进 PSSR 升频(图片来源:索尼)
PlayStation 5 Pro 明年将在 FSR 4 的基础上改进 PSSR 升频(图片来源:索尼)
AMD 的 FSR 4 显然取得了长足进步,几乎赶上了 Nvidia DLSS 4。 虽然索尼的 PlayStation 5 Pro 游戏机仍配备基于较早的 RDNA 3 架构的显卡,但新改进的升频技术的定制版本有望在未来在索尼的 PlayStation 5 Pro 上运行。
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从今天起,FidelityFX Super Resolution 4(FSR 4)可在 AMD 最新显卡上独家使用,即 Radeon RX 9070 和 Radeon RX 9070 XT.新的升频技术在图像质量方面取得了巨大进步,尤其是在复杂场景和物体(如瀑布或部分透明的表面)方面,比 FSR 3 看起来要好得多。下面嵌入了一段来自 Digital Foundry 的对比视频,展示了这些改进。

PlayStation 5 和 PS5 Pro 的首席系统架构师马克-切尼(Mark Cerny)现已在上确认索尼目前正在为其最新的游戏机优化 FSR 4。索尼和 AMD 正在合作开发这款新的升级处理器。因此,PlayStation 玩家可以期待基于 FSR 4 的新版 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR),该版本将于 2026 年开始在部分游戏中使用。

由于在 PlayStation 5 Pro(亚马逊售价 699 美元起)上实现 FSR 4 并非易事,因此游戏机用户需要等待一段时间才能获得新版 PSSR。该游戏系统仍然基于 AMD 的 RDNA 3 架构,没有专用的张量内核,而是使用特殊算法在其较老的 GPU 上运行升频器。最后但同样重要的是,Mark Cerny 表示索尼和 AMD 计划在未来继续合作,因此 PlayStation 玩家可能会受益于 FidelityFX 超级分辨率的进一步改进。

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Hannes Brecher, 2025-03-11 (Update: 2025-03-11)