令人难以置信的 PS5 Pro 光线追踪性能泄露,与 PS5 相比提升高达 400%,同时还泄露了定制 DLSS 竞争对手的详细信息
据传,索尼将在今年晚些时候(可能是 9 月份)发布 PS5 Pro,其性能将比 PS5 基础版有大幅提升。到目前为止、 泄露的消息称PS5 Pro 配备了 8 核 Zen 2 CPU、多达 30 WGP(60 CU)的 GPU、运行速度为 18 Gbps 的 16 GB 内存以及 256 位宽内存总线。
摩尔定律已死(Moore's Law Is Dead,MLID)在上发布了一段新的 PS5 Pro 泄露视频。该视频揭示了有关 GPU、机器学习和索尼定制升级技术的令人难以置信的细节。
PS5 Pro GPU 的光线追踪速度提高了 4 倍
MLID 在视频中展示了一份文件,其中将 "更高的 GPU 性能 "列为 PS5 Pro(代号为 "Trinity")的三大卖点之一。PS5 Pro 的 GPU 据称 "更大",性能比标准版 PS5 提升了 45%。虽然这一性能提升幅度不小,但与之前报道的 50-60% 相比,还是少了不少。
此外,MLID 报告称,PS5 Pro GPU 的光线追踪性能是基本 PS5 的 2 到 4 倍 (Amazon 上有售)。).这与 2023 年 12 月泄露的所称的 2 倍以上的改进。有趣的是,如果 PS5 Pro 的光线追踪速度是普通 PS5 的 2 倍以上,那么 PS5 Pro的 GPU 可能并不像泄露的那样只是简单的 RDNA 3 或 3.5。
考虑到这一点 RX 7900 XTX根据TechPowerUP 的 4K RT 测试,RX 7900 XTX 是市场上速度最快的 RDNA 3 GPU,其速度仅比基于 RDNA 2 的 RX 6900 XT 快 36%。.由于 PS5 配备的是 RDNA 2 GPU,因此,据称配备 RDNA 3 显卡的 PS5 Pro 的性能将远远无法与泄露的数据相提并论,除非它在 RT 方面进行了一些改进,而这些改进在普通 RDNA 3 显卡上是看不到的。事实可能正是如此,因为过去有传言称,PS5 Pro 的图形处理器采用了一些来自 RDNA 4.
此外,MLID 还报告称,该游戏机的 GPU 拥有 300 TOPs 的 8 位整数机器学习能力和 67 TFLOPs 的 16 位或 33.5 TFLOPs 的 32 位浮点运算性能。作为参考,基本 PS5 和 Xbox X 系列(亚马逊购买)的额定性能分别为 10.28 TFLOPs 和 12 TFLOPs。
PlayStation 光谱超分辨率 (PSSR)
PS5 Pro 据传将采用类似于 DLSS 的定制技术进行升频。MLID 指出,该技术名为 "PlayStation 光谱超级分辨率",是一种通过机器学习加速的 "时域抗锯齿升频 "技术。升频器最大支持 4K 分辨率,据说未来版本还将支持更高分辨率。
根据 MLID 获得的文件,PSSR 在输入要求上与 DLSS 和 FSR 非常相似,支持全 HDR,并能与动态分辨率一起工作。此外,与 DLSS 相比,升频器显然不需要按游戏进行训练。
在资源要求方面,PSSR 据称需要 250 MB 内存和 2 毫秒的时间才能将 1080p 输入信号升频至 4K。不过,随着优化工作的进行,这一运行时间在未来可能会发生变化。
长话短说,GPU 性能和升频可能是 PS5 Pro 的杀手锏。这可以让索尼把这款游戏机作为 4K 猛兽来推销,它不仅能进行令人难以置信的光线追踪,还能以高帧率进行追踪。
虽然所有这一切听起来都令人惊叹,我们也非常期待了解更多信息,但重要的是要谨慎对待这些信息。
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资料来源
摩尔定律已死在 YouTube 上,TechPowerUp, Teaser image:Kerde Severin