继 夺宝奇兵:大本营》PS5 发布日期为于 4 月 17 日发售。这款动作冒险游戏在索尼 PlayStation 游戏机上已售出 11.72 万份。阿丽尼娅分析公司显示,该游戏在 2024 年 11 月首次登陆 Steam 平台后,销量超过了 Steam 平台。其他统计数据表明,《夺宝奇兵:大本营》在登陆 PS5 之前依赖于 Xbox Game Pass。
在 11 月发售七天后,已有 91200 位 Steam 用户购买了这款游戏的 Xbox 游戏通行证的游戏。.遗憾的是,该网站没有 Valve 市场以外的 Xbox 和 PC 购买数据。尽管如此,在 Xbox 平台上玩过《夺宝奇兵:大本营》的玩家仍略低于 500 万。Alinea Analytics 认为,很大一部分玩家是通过订阅 Game Pass 体验这款游戏的。
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在这个例子中、 微软拥有贝塞斯达因此,该公司希望获得新用户。即便如此,Game Pass 是否是发行商发行游戏的盈利方式还值得商榷。单人游戏、非即时服务游戏对订阅游戏特别有吸引力。玩家可以在 15-20 个小时内完成《夺宝奇兵与大本营》的主线战役。在一个月的时间里展开电影式冒险的成本远远低于直接购买一款游戏。然而,在索尼游戏机上没有 Game Pass 选项的情况下,《夺宝奇兵:大本营》PS5 移植版还是吸引了不少买家。
就连微软游戏首席执行官菲尔-斯宾塞(Phil Spencer)也承认,Xbox Game Pass 的吸引力有限。在Variety 的采访中斯宾塞解释说,这项服务对于没有太多业余时间的玩家来说没有意义。如果一个人每年只玩几款游戏,那么他可能更愿意购买这些游戏。
夺宝奇兵》和《大圆环》PS5 的销量表明,传统的游戏销售模式仍然很受欢迎。Alinea Analytics 公司警告说,不要过度依赖订阅。许多 Xbox Game Pass 游戏如果没有这项服务,可能会产生更高的利润。