索尼为更广泛的PSVR 2发布做准备时,PlayStation 5的销售打破了所有记录
索尼发布了其财年收益预览,并确认PlayStation 5的销售数量创下了。在同一季度击败了其他任何主机。索尼出货量为630万台PS5,同比销售数量翻了一番多。
游戏部门及其音乐业务帮助它实现了一个令人惊叹的季度,营业收入达到87亿美元。展望未来,索尼对2023年持谨慎态度,称手机和电视行业今年不会复苏,而它预计本财年将销售约2500万台PlayStation 5游戏机。
当索尼解决了PS5上市两年后的供应链问题,并宣布过去的这个季度将是所有零售商普遍提供PlayStation 5的第一个季度时,水闸就打开了。这确实显示在销售结果中,因为被压抑的需求使其每月的PlayStation用户增加了200多万新账户,除了创纪录的控制台销售,索尼说:
- 上个季度,PS5硬件销量达到630万台,创下第四季度PS游戏机的新高,22财年全年的销量为1910万台。
- 分销库存也已正常化,我们现在几乎能够在全世界范围内向客户交付PS5而无需等待。
- 此外,PS5销售量增加的积极影响已经开始出现在参与度指标上,2月和3月以美元计算的第三方软件销售额超过了上一财年同月的水平。 此外,与上一财年3月同月相比,PS整体的月活跃用户数增加了230万个账户。
- 由于从硬件发货到提高参与度的效果显现大约需要一到两个月的时间,我们将密切关注本季度的参与度指标,并将结果适当地反映在我们未来的预测中。
- 我们的目标是不断加快PS5的渗透,并争取本财年PS5的销售量达到2500万台,这是历史上任何PS主机的最高销售量。
- 在软件方面,我们正在继续加强和扩大我们的第一方游戏。
- 我们在去年11月发布的《战神:拉格纳罗克》在2023年BAFTA游戏奖中获得了6个类别的最多奖项,在这一巨大的打击下,包括Bungie在内的第一方软件在22财年全年度的销售额大幅增长,按美元计算的销售额同比增长41%。
- 我们还计划在本财年发布一款重要的作品--《奇迹蜘蛛侠2》,我们的目标是继续创造新的IP,推出PC的目录作品,并加强现场游戏服务开发。
蜘蛛侠2》的提升将派上用场,因为索尼销售的PlayStation游戏作品比去年同季度略少,而数字版占这些销售的70%,与预期一致。
至于最近发布的PSVR 2头盔,索尼宣布,它将很快结束其PlayStation Direct的独占性。在所有主要零售商的供应应该给索尼的其他优秀的AR/VR头盔的销售带来推动,因为到目前为止,它已经售出了约30万台,不像PS5控制台出货量的急剧上升。
不幸的是,索尼对其,最终的掌上游戏设备Q Lite只字未提。、现场服务游戏,以及未来的PS5 Pro在过去的几个月里,这些传言一直在流传着。
PlayStation VR2 will soon be in stock at local retailers, in addition to https://t.co/y9oEB5aBse. Check your local retailer for availability.
— PlayStation (@PlayStation) April 27, 2023
More on PS VR2: https://t.co/TiSFxroszM pic.twitter.com/79g8PsDCye
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