CheckMag | Pico 4 被浪费的潜能--仅凭出色的硬件无法与 Meta 的 VR 产品相抗衡
2020 年,Meta 发布了 Quest 2 头戴式设备,为大众带来了经济实惠的虚拟现实技术。它的独立特性让普通人也能轻松使用虚拟现实技术:没有先决条件,没有束缚。只要戴在头上,就能尽情玩耍。对于铁杆玩家来说,它可以通过 Oculus Link 与个人电脑连接,进行高保真 PCVR 游戏。目前已售出 2000 万套头显。它已成为市场上最受欢迎的 VR 头显。
中国数字巨头字节跳动公司密切关注 Meta 的成功故事,认为 VR 领域将是一个利润丰厚的市场。2022 年,字节跳动推出了 Pico 4,其开发目的既是为了征服本土市场,也是为了与国外的 Meta Quest 头显竞争。发布之初,它在本土的售价与 Quest 2 相仿(320 欧元),而欧洲零售商将其定价在 Quest 2 和 Quest 3 之间,约为 400 欧元。尽管价格低廉,但它比 Meta 的经济型产品多了 2GB 内存,每只眼睛的分辨率更高,而且配备了可获得更广阔视角的薄饼镜头。它的设计者巧妙地将电池置于背带的后部,以平衡重量分布。与西方竞争对手一样,它也可以通过 PICO Connect 应用程序(前身为流媒体助手)与 PCVR 进行连接。
与笨重的 Quest 2 相比,Pico 4 的所有这些实用功能都让人感觉更加舒适。Pico 4 上市两年来,已成为预算有限的玩家体验 PCVR 的首选。只有一个问题...
这不是 Pico 4 的初衷。
ByteDance 紧随 Meta 的脚步,设计出了 Pico 4。与 Quest 2 一样,这款东方 VR 作品也是亏本销售,希望他们的独立库 PICO 商店能够实现盈利。然而,PICO 商店提供的内容早已存在于 Meta 商店中,而后者的大牌独家内容,如《刺客信条 Nexus》、《阿斯加德之怒》和即将推出的《蝙蝠侠:阿卡姆之影》等等,只会吸引更多的买家前往其店面。由于缺乏独特的内容,无论其硬件多么强大,都很难推荐 ByteDance 的独立耳机。
就这样,Pico 4 陷入了默默无闻的境地,因为它的游戏库乏善可陈。它非但没有成为其创造者所希望的《任务》挑战者,反而沦落为预算有限的 PCVR 小众产品,而独立使用功能只是其次。
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ByteDance 已经具备了在独立耳机市场上与 Meta 竞争的一切条件,但 Pico 4 却因软件不佳而自毁前程。有趣的是,这并不是第一次因为软件不完善而导致优秀硬件无法茁壮成长:索尼的 PlayStation VR 2 就是另一个例子。评论家们称赞它的佩戴舒适度和 OLED 显示屏但比 PS5 游戏机更高的价格却完全扼杀了它的乐趣。对于那些希望体验令人失望的独占游戏库的人来说,它成了千金难买的东西--从那时起,独占游戏库就没有再增加过。结果是销量惨淡这导致索尼停产,最近,,降低了 PlayStation VR 2 的价格,并使其与 PC 兼容。并使其与 PCVR 兼容https://blog.playstation.com/2024/06/03/playstation-vr2-players-can-access-games-on-pc-with-adapter-starting-on-august-7/以吸引更多受众。
有两点启示:没有好的软件做后盾,再好的硬件也是白搭;Meta 的 VR 头显可能已经发展得太大了,不可能再失败了。Quests 有 5 年的时间来巩固其作为默认独立头显的地位,提高品牌知名度、内容库和独家性,以吸引更广泛的消费者。在这一点上,任何未来的独立竞争者都必须意识到,他们将与 Meta 展开一场艰苦卓绝的战斗,他们的产品最终可能会遭遇与 Pico 4 一样的小众命运。
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