全新 RTX 5080 在早期测试中表现抢眼,4 倍帧生成技术带来疯狂的性能提升
Nvidia 在 2025 年的 CES 上正式发布了 RTX 50 桌面 GPU,如果 Nvidia 的说法属实,那么这些显卡看起来相当不错。可以说,RTX 50 阵容中最诱人的显卡是 RTX 5080,其售价为 999 美元,并承诺性能将有惊人的飞跃。
现在,Digital Foundry 已经在《赛博朋克 2077》中测试了 RTX 5080 的 DLSS 4 性能,并将其性能提升与 RTX 4080 Super 进行了比较,让我们先睹为快。
使用 DLSS 4 帧生成器的 RTX 5080 性能
根据 Digital Foundry 的初步测试,从新的 3x 和 4x DLSS 4 Frame Generation 开始,RTX 5080 GPU 的性能大幅提升。在 赛博朋克 2077 中,RTX 5080 在 4K 下运行 RT Overdrive 模式、DLSS 4 Performance 和 2x Frame Generation 时的帧数比不使用 DLSS 的原生渲染平均多出 525%。
在 3 倍帧生成模式下,帧数差距达到了惊人的 725%,而在 4 倍帧生成模式下,帧数差距更是达到了惊人的 913%。 DLSS 4 的 4 倍帧生成可以将《赛博朋克 2077》的平均 FPS 提升 900% 以上。
RTX 5080 与 RTX 4080 超级版对比
比较 RTX 5080与 RTX 4080 Super 相比,DF 报告称,采用 DLSS 4 性能和 4 倍帧生成技术的 RTX 5080 与采用 DLSS 4 性能和 2 倍帧生成技术的前代产品相比,平均快 91%。
在不增加 VRAM 和不降价的情况下,RTX 5080 的 DLSS 4 性能比 RTX 4080 Super是 Nvidia 赖以销售该显卡的主要因素。遗憾的是,我们还不知道 RTX 5080 的纯光栅化性能比 RTX 4080 Super 提升了多少。因此,我们只能拭目以待,等我们最终拿到这块 GPU 时再看个究竟。
DLSS 4 帧生成图像质量改进
除了性能提升之外,DLSS 4 Frame Generation 还带来了一系列新的改进。Digital Foundry、DLSS 4 及其新的变形器模型生成的图像比 DLSS 3 及其卷积神经网络模型生成的图像更好看。
例如,DLSS 4 Frame Generation 似乎没有重影现象,而这是上一代产品一直存在的问题。类似的还有 光线重构是 DLSS 3 的一项技术,可提高光线追踪的质量,据说也有明显改善。根据 DF 的说法,DLSS 4 中的 "光线重构 "技术更加稳定,不易丢失细节。
最后,在最新版本中,Nvidia 还设法在一定程度上解决了与 DLSS 相关的帧间距问题。值得庆幸的是,性能的提升并没有带来延迟的大幅跃升,DF 报告称,4 倍帧生成与 2 倍帧生成的延迟分别为 57 毫秒和 50 毫秒。
总而言之,RTX 5080 看起来是 RTX 4080 Super 的可靠升级版。不过,只有时间和评论才能证明这款 GPU 的受欢迎程度。我们只希望它能在上市时以 MSRP 价格发售,而不是像我们已经习惯的那样,上市时的表现糟糕透顶。
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