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Roblox 用户直接购买可多得 25% 的 Robux

图片来源人工智能生成
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Roblox 工作人员在 "创造者论坛 "上宣布,直接通过网站、使用礼品卡或在 PC 上购买的玩家,可以多获得 25% 的 Robux。这基本上意味着,现在通过应用程序内购买,或通过Apple App Store 或 Google Play Store 购买,所获得的 Robux 将减少 25%。
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Roblox 创造者论坛上的一个帖子宣布,现在用户直接通过 Roblox 网站、PC 或礼品卡购买,可以多获得 25% 的 Robux。该帖子没有直接说明在 PC 上是否是指通过微软商店。用户以任何其他方式购买,基本上只剩下应用内购买或通过 Google Play 商店或Apple App Store 购买,将获得与变更前相同数量的 Robux。举个例子,用户购买价值 10 美元的 Robux,将获得 1,000 而不是 800。这一变化被吹捧为让创作者口袋里有更多钱的一种方式,因为对创作者来说,Robux 与真钱的兑换率并没有改变。

官方帖子没有说明改变的原因,也没有说明改变的时间。它也没有提到为什么这一变化没有出现在Android 或 iOS 上,但确实表示团队正在寻找机会,为这些平台上的用户增加价值。值得注意的有两点:第一,用户可以 购买购买,即使他们的主要游戏方式是在Android 或 iOS 上。其二,谷歌和Apple 会从开发者的付款中抽取很大一部分。Apple 会从开发者在其平台上的收入中抽取 15% 至 30%,具体取决于几种不同的情况。与此同时,谷歌则从订阅以外的任何购买中抽取 30%的分成,而订阅则另有规定。 史诗游戏首席执行官蒂姆-斯威尼(Tim Sweeney)也对此发表了看法,祝贺 Roblox 团队 "对抗Apple 税"。

在帖子的回复中,大家对这次更新的内容和时间提出了一些不同的可能原因,但都没有得到工作人员的证实。多位用户指出,在谷歌和Apple 生态系统之外购买的用户给了 Roblox 公司更多的钱,而这些平台却没有从中抽成。在大多数情况下,微软商店只收取 12% 的费用。这一变化也是在对 13 岁以下玩家实施限制之后发生的,一位开发者指出,这一限制降低了这一群体的参与度,从而减少了他们的消费。

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Daniel Fuller, 2024-12- 1 (Update: 2024-12- 1)