S.T.A.L.K.E.R 2:切尔诺贝利之心》评测:令人惊叹、漏洞百出的开放世界体验,随着时间的推移只会变得更好
S.T.A.L.K.E.R 2: 切尔诺贝利之心》延期的次数我已经数不清了,这也是可以理解的。GSC 游戏世界并不具备最佳的游戏开发条件,尤其是在游戏的尾声阶段。尽管困难重重,我们最终还是拿到了游戏,而且我可以肯定地说,它没有让我们失望......有点。稍后再谈。现在,我必须承认,我很久以前就玩过《切尔诺贝利阴影》、《晴空》和《普里皮亚特的呼唤》的原版,对这个宇宙没有什么印象,所以一些更微妙的参考资料我可能已经不记得了。在写这篇文章时,我已经过了故事的不归点,但还没有完成游戏。即使我想玩也玩不完,原因将在下文中讨论。
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作为一款虚幻引擎 5 游戏,《 S.T.A.L.K.E.R 2:切尔诺贝利之心》需要强大的硬件。我值得信赖的 Ryzen 7 5800X3D 和GeForce RTX 3080 Ti 在 4K 下很快就不堪重负,促使我将分辨率降至 1440p。即使在 "高 "设置下,某些室内区域也会出现明显的掉帧现象,在有 NPC 的区域更是如此。有报告称,所有级别的硬件性能都不达标。请参考我们的性能分析 ,了解游戏在您的电脑/笔记本上的运行情况。
尽管游戏性能不佳,但实际游戏中也有不少 Bug。有些任务无法按计划进行,用户界面元素经常会在遇到某些敌人后丢失,声音会随机中断,有些 NPC 的互动也非常奇怪。为了让故事情节发展下去,我不得不回溯进度。即使是这样,到了一定程度后也会停止,现在我只能在不载入旧的保存数据的情况下继续推进故事。有一个支线任务在我接受后不久就自动完成了。
游戏的前几个小时玩得还不错,但没过多久就开始走下坡路,然后就出现了任务物品在库存中滞留时间过长的问题。这在普通游戏中并不是问题,但《星际迷航 2:切尔诺贝利之心》的库存管理系统并没有留出多少余地。关于这一点,我们稍后再谈。虽然我不会说这款游戏在目前的状态下不可玩,但你最好还是等几个补丁之后再尝试。如果你等不及,Nexusmods 上有很多修改器可以解决游戏中一些恼人的问题。
S.T.A.L.K.E.R 2:切尔诺贝利之心》的核心是在压倒性的困难中求生存。你被扔到一个残酷无情的世界中,除了一把手枪、一个掌上电脑和你的智慧,你一无所有。在现代 AAA 级游戏中,我们认为理所当然的便利设施,如快速旅行,大部分都不存在。虽然该功能确实存在,但你只能在付费发现预设的中心点后才能在这些中心点之间旅行。 这就积极鼓励你参与游戏,在广阔无垠的地图上四处走动。
游戏中危险重重,土匪、变种人和僵尸随时都在等着你。在游戏初期,逃跑是你最好的策略,因为你的装备还不够强大,无法进行持续战斗。我建议您先完成前三、四层的任务,然后再尝试探索这个世界。尽管如此,有些地区的故事进程是被锁定的,所以你不能完全放弃主线任务。 到了一定程度后,你别无选择,只能梳理一个区域内的每个兴趣点,并用问号标记出来。
在这里,你可能会找到也可能找不到藏匿点(用三个三角形标记),里面有武器、弹药、医药箱,最重要的是还有武器/护甲升级图纸。更好(或更坏,取决于你问谁)的部分是,每件武器/护甲都需要一套不同的蓝图,因此如果你的建筑依赖于一件特定的装备,你就必须在获得你想要的升级之前梳理大量的藏匿处。
游戏的用户界面非常简约,只有健康条、体力条、辐射计、指南针和偶尔弹出的显示消耗品的窗口。它很有 2010 年早期的感觉,很快就会吸引那些希望屏幕上的干扰因素最少的人。再加上黑暗、近乎洛夫克拉夫特式的主题,让人感觉它更像是一款恐怖生存游戏,而不是普通的 FPS 体验。虽然可以在一定程度上将其比作《辐射》,但《S.T.A.L.K.E.R 2:切尔诺贝利之心》并不十分注重 RPG 元素,尽管您在整个游戏过程中所做的选择会产生后果并影响您所获得的结局。
一些最好的装备,如 Cuirass 外骨骼,就藏在没有标记的建筑中。现在,梳理区域内的每一栋建筑是一项艰巨的任务,但有足够多的忠实粉丝会去做这件事。目前,最好还是坚持从 NPC 处购买。一些商店购买的盔甲可以让你相对轻松地完成大部分战役。在《S.T.A.L.K.E.R.2:切尔诺贝利之心》的游戏过程中,你需要在一个遍布异常点、文明遗迹和辐射的反乌托邦环境中四处奔波。
辐射无处不在。有些地方有标记,有些地方没有标记,你就得听盖革计数器的指示。扫描仪是绕过异常点和寻找文物的必备工具。获得力量的唯一途径是通过人工制品和装备。您可以在游戏的起始区域(扎利希亚)附近获得最强大的物品之一(怪异球)。我强烈建议你尽快去找它,因为它能让枪战变得更容易。一开始,神器狩猎可能会有点吓人,因为你一开始使用的扫描仪几乎毫无用处。
只要多加练习,它最终会成为你的第二天性。当你与 "区 "融为一体时,第四面墙就会被打破,作为回报,"区 "会给你质量更好的文物。在游戏接近尾声时,你必须根据遇到的敌人类型,战略性地计划放入哪件神器。携带重量是《神盾局 2:切尔诺贝利之心》中另一个有争议的机制。你只能携带一定数量的武器/弹药/治疗物品/神器/护甲,否则就会拖累你,直接影响你的移动速度。
这样做会抑制玩家囤积装备,因为玩家的第一反应就是把从被打败的敌人身上找到的装备一扫而空。不过,这也有一点不利,因为它人为地限制了游戏循环的持续时间,尤其是在难度较高的情况下。
S.T.A.L.K.E.R 2:切尔诺贝利之心》有很多值得称道的地方:美学、逼真的枪械机制、前三款 S.T.A.L.K.E.R 游戏的无缝整合、对 "区 "近乎完美的表现、游戏中会产生实际后果的选择、派系之间的动态互动,以及最重要的世界构建。它是同时期最有代表性的游戏之一的完美续作。
不过,出于几个简单的原因,我并不建议您现在就玩这款游戏。除了乏善可陈的性能和破坏游戏的 Bug 外,这款游戏还存在大量破坏沉浸感的问题。吸血怪等变异生物的生命值过高,伤害过高,速度过快。跳鼠的命中率也很奇怪。再加上它们不停地乱动,让人很难对付。野猪和狗总是具有攻击性,所以你不得不浪费更多宝贵的弹药来清除它们。
武器/护甲的修理费用太高。这是个大问题,因为支线任务的报酬远远赶不上不断上涨的装备维护费用。更糟糕的是,你无法出售从敌人身上抢来的大部分装备,因为它们都处于损坏状态。整个 "区域 "中只有一个 NPC 会购买损坏的装备,而由于重量限制,你也无法携带太多装备。还有其他一些小麻烦,比如敌人会随机出现在彼此的头顶上、昼夜周期短以及某些弹药(12x70 buckshot)的可用性高于其他弹药。
所有这些问题都可以通过补丁轻松解决,因此我建议您再等一段时间。与《星际迷航 》不同(抱歉,托德,在《破碎空间》之后,你还会有一段时间要捕捉流浪者。 破碎空间抱歉,托德,在《破碎空间》之后,你还得抓一段时间的流浪狗)不同,《S.T.A.L.K.E.R 2:切尔诺贝利之心》的基本原理是正确的。它只会越做越好,我希望它能获得应有的赞誉。我迫不及待地想看看修改社区为《S.T.A.L.K.E.R 2:切尔诺贝利之心》准备了什么。上一次,我们得到了像《S.T.A.L.K.E.R Gamma》这样的精品,我非常希望能再次看到这样的作品。
在我写完这篇文章后不久,开发人员发布了两个补丁,解决了上面强调的一些问题。遗憾的是,我无法测试这些补丁,因为我的进度已经到了无法回头的地步。我将重新开始游戏,稍后再更新评论,因为这个区域还有很多地方需要探索。感谢 GSC 在游戏推出九天后就强调了社区关注的问题。