在发布 Steam Deck OLED(SteamOS 3.5.5)的同时,Valve 发布了两个新的 Steam OS 更新
Valve 现在发布了 Steam Deck OLED,这是其热门游戏掌机的中期更新换代产品。简而言之,该公司突然宣布推出 Steam Deck OLED,不仅采用了新的显示屏,还改进了 SoC 等。请参阅我们的 Steam Deck OLED 发布文章,了解与 Valve 最初机型相比的全部变化。
作为参考,Steam Deck OLED 512 GB 固态硬盘的起价为 549 美元,但也有 1 TB 固态硬盘和 1 TB 限量版,起价分别为 649 美元和 679 美元。顺便提一下,Valve 在多日内推送了四次 SteamOS 稳定版更新,最终推出了适用于所有 Steam Deck 设备的 SteamOS 3.5.5。通常情况下,该公司会首先在 SteamOS 预览频道上发布更新,你可以在 "设置">"系统">"系统更新频道 "中选择 "预览频道"。
据我们所知,SteamOS 3.5.5 包含了 SteamOS 3.5.2 至 3.5.4 中的所有更改,包括 Steam Deck OLED 支持。不过,Valve 最新的 SteamOS 版本还包括其他各种错误修复和改进,例如将 Steam Deck LCD 切换到 sRGB 色彩空间,以创建更温暖的色调和更鲜艳的整体外观。顺便提一下,SteamOS 3.5.5 与新的 Steam Deck 客户端更新同时发布,其中包含针对所有 Steam Deck 型号的单独一轮改进。这两个更新带来的变化如下:
显示屏
- 调整了 Steam Deck LCD 的默认渲染色彩,以模拟 sRGB 色域,从而使色彩略微偏暖且更加鲜艳。
- 添加了 "设置"->"调整显示颜色",以调整显示屏的色彩活力和色温。可通过测试图像预览(上图)或运行中的游戏来调整设置。
- 本机:原生显示色彩外观(本次更新前 Steam Deck 的色彩渲染)。
- sRGB:以平滑的方式模拟 sRGB 原色,不会引入渐变剪切。
- 增强模拟更宽的 Gamut 显示屏外观,从而增加明显的亮度。可能会导致渐变剪切。
- 如果外部显示器支持 HDR,现在可在 "显示设置 "中启用 HDR。
- 在 "高级显示 "设置中添加了 HDR 分析。
- 如果 USB-C 适配器支持,现在可以在 "显示设置 "中启用 VRR。
- 重新设计了快速访问缩放设置,将缩放与过滤分开。添加了 "拉伸 "和 "缩放 "缩放作为新选项,以处理不同的宽高比。
- 修复了一个长期存在的问题,即内部显示屏背光会始终保持开启。
- 修复了连接外部显示器时触摸屏的方向问题。
- 在更多情况下避免了合成,从而减少了屏幕上出现多个叠加时的延迟和卡顿。
- 改善了在某些情况下应用程序渲染速度慢于显示屏刷新率时的延迟。
一般功能
- 添加了对 Steam Deck OLED 的支持。
- 修正了除非手动禁用 SMT,否则某些工作负载会出现严重 CPU 性能问题的问题。
- 连接到 Steam Deck 时,外部存储设备现在会自动挂载。要格式化或管理存储设备,请使用 "设置"->"存储 "中的新设备管理界面。
- 更新了图形驱动程序,在性能和功能方面进行了多项改进。提高了《星际战场》的性能。修复了 Amnesia: The Bunker 中的视图模型损坏问题,以及 Immortals of Aveum 和 Kaiju-A-GoGo 的启动失败问题。
- 提高了蓝牙连接的稳定性,尤其是在使用多个控制器时。
- 略微提高了睡眠恢复速度。
- 通过长按 Linux hid-steam 驱动程序中的 "选项",实现了控制器绑定与鼠标/键盘桌面绑定之间的切换,以匹配 Steam 的默认桌面配置。
- 改进了应用程序之间的渐变过渡。
- 现在可通过创建 ~/.config/MangoHud/presets.conf 配置文件自定义性能叠加的内容。
- 修正了一个 Bug,在某些游戏的窗口大小与交换链大小不匹配时,可能会出现拉伸现象(例如《火影忍者 Shippuden Ultimate Ninja Storm 4》)。
- 修正了 Disgaea PC 在输入之前需要点击的问题。
- 修正了向游戏报告的物理尺寸,修复了一些有时会检测到不正确长宽比的问题(例如《Returnal》)。
- 解决了 "允许撕裂 "在屏幕上出现 "性能叠加 "或其他叠加时可能导致严重卡顿的问题。现在在这种情况下已无法进行撕裂,应禁用 "性能叠加 "以获得最佳效果。
- 修复了《守望先锋 2》中无法检测键盘输入的问题。
- 控制器固件:修复了某些拇指杆触摸传感器会周期性失灵的问题。
固件 118
- 添加了电压偏移设置。
蒸汽甲板底座固件 121
- 已添加 VRR 支持。
- 提高了通过屏幕菜单更改显示模式时的可靠性。
- 修复了 6bpc 色彩模式的问题,改进了对高分辨率/刷新模式的支持。
- 改进了 HDMI 电缆热插拔事件的检测。
更新了 Arch Linux 基础
- 此更新为作为 SteamOS 基础的底层软件包引入了更新的性能、安全和稳定性修复。
- 新的窗口平铺系统。
- 更新了 Discover(应用程序商店/软件管理器),新增了主页并改进了搜索功能。
- 发现 "现在可以从桌面执行系统更新。
- 更新了桌面小部件。
- 此更新已重新发布,并修复了以下问题
- 修复了使用 NVIDIA 硬件编码时,使用启动器串流游戏时视频冻结的问题
一般问题
- 允许从已插入的 Steam Deck 向同一局域网内的其他 Steam 客户端传输本地游戏内容。
- 修正了在 Source SDK mod 管理器中设置正确 AppID 的问题。
- 对 Steam Deck、Big Picture 模式和 SteamVR 的视觉效果进行了调整:在 "主页"、"资料库 "和其他区域进行了许多小改动,使用户界面的视觉体验更加丰富。
- 原声带页面布局更美观。现在,这些页面在大图模式下更易于浏览,在桌面上的图画也更大。
- 修复了媒体查看器中的一些布局和交互错误。
- 将桌面客户端中的控制器支持信息从播放栏移至右栏的小部件中
- 在标记为具有 HDR 输出的游戏的应用详情中添加 HDR 徽章。
- 修复在有新工作室内容时无法启动已暂时禁用自动更新的游戏的错误
- 在客户端中添加了有关手柄支持的其他信息:
- 连接设备后,库中的游戏详情页现在会在右侧栏显示有关特定手柄和 VR 支持的信息
- PlayStation 控制器在 Steam 输入中具有新的默认模式,如果控制器可用,Steam 会将其路由至游戏内置支持,如果不支持,则路由至 Steam 输入。这些控制器仍然可以在 Steam 设置页面的控制器选项卡中全局选择是否使用 Steam 输入。
- 现在,控制器配置器的登陆页面上有控制器支持信息,而且可以更方便地为特定游戏快速选择加入或退出 Steam 输入。
- 在 "大图 "库中,现在有类似于 "Great on Deck "标签的 Xbox/DualShock/DualSense 支持标签,这些标签会根据您连接的设备进行填充。
- 支持 DualShock、DualSense 和 Steam 输入 API 已添加到库中的可用筛选器中。
- 需要控制器(不支持鼠标/键盘)、需要 VR 头显或同时支持 VR 和标准游戏模式的游戏现在会在客户端中显示相关信息,与商店中的显示方式类似。
- Big Picture 中 DualSense 控制器的页脚图标已更新为使用设备上的黑白风格。
远程播放
- 修复了流式传输到Android TV 时隐藏鼠标光标的问题。
- 修复了使用英特尔 iGPU 硬件编码时的流锁定问题。
蒸汽输入
- 改进未连接控制器时配置器的外观
- 在支持 SteamInput API 动作的游戏中,如果定义了 "FlickStick "动作,我们将不再隐藏 "Flick Stick as Mouse "选项 - 这样就可以根据您的需要适当补充 "Gyro To Mouse"。
- 修复了 ROG Pugio II 鼠标显示为控制器的问题
- 修复:陀螺操纵杆模式:即使请求陀螺仪四元数的应用程序未聚焦,也会更新核心陀螺仪四元数。
- 修复陀螺仪模式和操纵杆模式:当陀螺仪数值小于所需的操纵杆最小输出值时,最小/最大重映射不允许数值变为零。
- 陀螺仪转操纵杆(偏转)模式使用传感器融合控制器加速度计,而不是四元数,以实现更一致的行为。这将解决传统模式中 X 输出倾斜的问题。注意:可能会有细微的不同。欢迎反馈。
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资料来源
蒸汽(1)(2)(3)(4)(5)通过蒸汽甲板总部(1)(2)(3),Alexander Andrews(Unsplash) - 图片来源