Steam 通过新的季票指南,严厉打击含糊承诺和错过截止日期的行为
自从季票和微交易出现在现代游戏领域以来,人们对它们的看法一直很强烈,许多玩家认为这种滴水不漏的内容交付系统只是开发商和发行商的另一种敛财手段。现在,Valve 正在解决游戏公司提供季票的方式问题,并为 Steam 中的季票制定了新的指导原则。
通过提供季票,你就承诺了未来的内容。在推出季票的过程中,您将被要求承诺季票中每个内容的发布时间。该推出时间是对客户和 Steam 的承诺。
Valve 在季票方面的两大痛点是时效性和透明度。作为新指南的一部分,任何在 Steam 上销售的季票现在都必须告知玩家在新内容推出时将会得到什么。此外,如果发行商未能按时交付季票,或者最迟在三个月后交付,Valve 表示将介入并通过 Steam 向玩家退款。
季票在 Steam 上发售时,必须包含以下信息:
- 通票中包含的所有 DLC 的完整列表(即列出通票中包含的四个
- DLC
- )。
- 例如,第一个发布的内容可能是 "The Glitterlands Expansion - New area to explore, two new weapons, and new enemies"。在推出季票时,并不要求 DLC 有最终名称。关于 DLC 内容的信息不必太详细(只需 "新武器 "或 "两种新武器 "即可,不必列出具体的武器)
- 。可以是季度和年份(如 2025 年 1 月至 3 月),也可以是季节/年份。当然,更精确的日期也可以(如 2025 年 6 月或 2025 年 6 月 1 日)。
游戏发行商和开发商可以推迟承诺的季票内容,但开发商需要提前与 Valve 联系,并提醒客户注意。这三个月的宽限期是为了应对开发过程中出现的小插曲,而这种情况在当今的游戏界实在是太常见了。
新季票指南中的另一个小细节是,在 Steam 上销售的任何季票都必须包含至少一个在购买时已经发售的 DLC,而预购季票由于显而易见的原因可以例外。
目前还很难评估这些新规则会对游戏市场产生怎样的影响,但它们的目的是让游戏玩家和消费者更公平一些,尽管预购季票的例外情况可能意味着我们会看到更多这样的游戏出现。
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