任天堂 Switch 2 配备 DLSS,追赶 PS5 标准,据称技术演示让 Gamescom 开发人员惊叹不已
似乎有许多 任天堂 Switch 2的泄露和传闻汇聚成了一个可信的情况:在 Gamescom 上,开发者们看到了某种硬件,其结果显然与 PlayStation 5 的输出效果不相上下。需要强调的是,这并不自动意味着 Switch 2 在原始性能方面可以与 PS5 相提并论,但它确实意味着任天堂的下一代游戏机不会像许多人之前认为的那样远远落后于索尼和微软的当前一代游戏机。
来自 Eurogamer 和 VGC 的报道宣称,在 Gamescom 上进行了 Switch 2 演示,据推测,第三方硬件的设置是为了模拟任天堂为 Switch 后继机所规划的规格,而没有实际展示该设备本身。据Eurogamer 报道称,《塞尔达传说:荒野之息》的增强版被运行,向开发人员展示了任天堂 Switch 2 的能力,该公司显然 "希望在可能的情况下尽早推出该系统"。虽然许多人预计任天堂 Switch 2 的发布日期为 2024 年下半年,但在 2024 年上半年发布的可能性似乎越来越大。
VGC提供了有关 Switch 2 演示的更多细节,声称除了塞尔达演示提供了比当前 Switch 更高的帧率和更好的视觉效果之外,还展示了涉及虚幻引擎 5 的《黑客帝国觉醒》演示。此前已经有传言称,Epic 正在 与任天堂塞尔达》更高的帧率意味着 Nvidia 的 DLSS 在这里发挥了作用。同一份报告稍后还提到了这一点,报告称 DLSS 的使用使得游戏的 "视觉效果 "可以与 PS5 和 Xbox X 系列|S 所提供的 "视觉效果相媲美"。
有趣的是,这篇文章最初声称使用的是 DLSS 3.5,后来经过编辑只提到了 DLSS。不同的技术有不同的改进:DLSS 3.5带来了光线重构技术,借助人工智能去噪器的帮助,在游戏中产生更准确、更吸引人的光线再现。另一项 最近泄露的称,《FF7R》在 Switch 2 开发套件上运行时的视觉质量模拟了 PS5 的视觉标准。
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