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任天堂 Switch 2:确认支持 Nvidia DLSS 和光线追踪技术

任天堂 Switch 2 的 GPU 支持 Nvidia 的两项标志性功能(图片来源:任天堂)
任天堂 Switch 2 的 GPU 支持 Nvidia 的两项标志性功能(图片来源:任天堂)
在接受 IGN 采访时,任天堂确认 Switch 2 支持 Nvidia 的两项标志性功能:DLSS 和光线追踪。不过,开发者需要在自己的游戏中实现这两项功能。
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自 Switch 2 发布以来,任天堂已经透露了不少关于它的信息。首先,它的 Joy-Cons 将坚持使用 电位器式摇杆而不是更坚固的霍尔效应摇杆。现在,通过IGN采访,我们对它的内部结构有了更多了解。该公司通过以下声明确认了 Nintendo Switch 2 的 Nvidia GPU 支持 DLSS 和光线追踪技术:

我们使用 DLSS 升频技术,这是我们开发游戏时需要使用的。在硬件方面,它能够以最高 4K 的画质输出到电视上。至于软件开发商是将其作为原生分辨率,还是将其升频,软件开发商可以自行选择。我认为这为软件开发者提供了很多选择。

遗憾的是,它没有提到 DLSS 的版本,但根据 Switch 2 的 SoC 基于以下推测,我们有理由认为它是 DLSS 2.0(或定制变体 英伟达的安培架构.也有可能是任天堂与 Nvidia 共同开发的定制 DLSS 变种,类似于索尼和 AMD 在 PlayStation 5 ProPlayStation 5 Pro 上的做法。

无论如何,这对潜在的 Nintendo Switch 2 用户来说最终都是个好消息,因为有点贫血的 Nvidia 芯片将需要所有的帮助才能达到梦寐以求的 4K 60/1080p 120 FPS 的数字。现在,唯一缺少的一块拼图就是帧生成。由于任天堂故意对具体细节含糊其辞,因此我们无从得知该功能是否启用,但任天堂表示,Nvidia 可能会在稍后就 Switch 2 的硬件发表更多看法。

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Anil Ganti, 2025-04- 8 (Update: 2025-04- 8)