任天堂 Switch 2 的新泄露信息探讨了 PS5 级别的负载时间消除和光线追踪技术
受人尊敬的游戏行业评论员 Nate the Hate 上传了一段视频,提供了一些有关任天堂 Switch 2 的多汁细节。可以理解的是,大部分信息似乎都来自 Gamescom,而 Gamescom 似乎是最近许多 Switch 2 的泄露信息.
这段视频从讨论 技术演示该演示涉及《塞尔达传说:荒野之息》的优化版本,据称在用于匹配 Switch 2 目标规格的硬件上以 4K 60 fps 的速度运行。然而,当一些媒体关注这一令人印象深刻的视觉输出时,显然忽略了一个非常重要的因素。
任天堂似乎真的想展示一下两代产品之间的加载时间是如何被消除的。类似的情况发生在 蜘蛛侠索尼进行了类似的演示,展示了 PS4 Pro 和 PS5 硬件之间的载入时间是如何缩短的。憎恨内特谈到了《荒野之息》在 OG Switch 上从菜单到保存需要 30 秒左右的时间,而 Switch 2 的载入时间几乎是瞬间完成的。如此快速的过渡表明,Switch 2 在存储方面有了很大的升级,这一点并不令人意外,因为目前的 Switch 依靠的是 32 或 64 GB 的 eMMC 存储。
索尼在 PS4 和 PS5 两代产品之间实现了存储性能的巨大飞跃,这次泄露的信息表明任天堂也计划在 Switch 的后续产品上实现类似的飞跃。Switch 2 的另一个潜在巨大飞跃是其对 RTX 和 DLSS 的支持。这已经被 讨论过但该视频更进一步指出,也许正在使用的是定制的 DLSS 3.5 技术,但不具备完整的 "功能集",因此导致人们对DLSS 的版本有所混淆。是哪个版本。
无论版本如何,这项 Nvidia 技术显然帮助 Switch 2 技术演示(涉及《黑客帝国觉醒》)产生了分辨率和光线追踪效果,其质量可与 PlayStation 5 或 Xbox Series X 相媲美。 任天堂 Switch 2的原始性能,但在视觉输出比较方面,它可能不会显得太离谱。
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资料来源
仇恨内特(YouTube) &@necrolipe
预告图片(已编辑):任天堂和 Switch 2 概念图,作者:eian