任天堂 Switch 因其缓慢、过时的硬件,尤其是与其他游戏机和近年来充斥市场的大量其他掌上游戏设备相比,已经成为了一个 "备忘录"。事实证明,不仅仅是玩家在乞求更新硬件的 Switch 2。在最近接受Automaton 采访时,一些专门将游戏移植到任天堂 Switch 的游戏开发者详细讲述了他们对硬件速度慢的不满。
与将游戏移植到第一代 Switch 硬件相关的最大问题基本上都来自于硬件方面的限制。根据开发人员的说法,有限的内存(只有同时代功能更强大的产品的一半)意味着游戏文件和游戏中的纹理必须被压缩到 "极限",以节省内存。同样,由于 CPU 规格低,开发人员要么花费大量时间优化游戏,预先加载纹理和游戏环境,在此过程中引入加载屏幕,要么干脆让已经被占用的 CPU 承担额外的后台处理负担,从而导致性能下降。
"我们不得不将纹理压缩到绝对极限以节省内存,但这样做的代价是,我们释放的内存越多,游戏看起来就越漂亮,让人感觉就像在解谜。当我这样想的时候,这其实很有趣"。 - 一位不愿透露姓名的开发人员在接受《自动机》采访时表示
任天堂 Switch 的 GPU 功耗相对较低,这也意味着开发者不得不将目标分辨率从最近一代游戏机的 1440p 和 4K 降低到 Switch 移植的 540p 到 720p 左右。在许多情况下,游戏移植的目标分辨率只有 Switch 本机 720p 显示屏的 25%。
对 Switch 2 的期待
当被问及对 Switch 2 有何期待时,移植开发者们表示,他们很高兴能为游戏掌机带来更多的游戏,特别是那些为 Xbox Series X(亚马逊当前售价 499.99 美元)和 PlayStation 5(亚马逊当前售价 499.99 美元)等最新游戏机开发的游戏。任天堂尚未透露 Switch 2 的确切规格,但 泄露的信息显示新主机将内置 12 GB LPDDR5 RAM 和 8 nm SoC,CPU 和 GPU 性能将大幅提升,这将使原生 Switch 游戏和游戏移植更易于运行和开发。
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