任天堂 Switch 2 的规格泄密针对 Xbox Series S 和华硕 ROG Ally 的性能,因为意外出现了 T254 传闻
关于 任天堂 Switch 2自任天堂 Switch 2 据称在 Gamescom 上进行技术演示以来,有关它的传言就没有停止过。其中一条来自 RedGamingTech 的保罗-埃克莱斯顿(Paul Eccleston),比他之前的乐观态度要克制得多。 乐观而另一份则被许多阅读过相当长的细节的人断然斥之为 "粉丝小说"。
从后者开始,这篇帖子中有许多重大的说法,不幸的是,这些说法起源于4chan然后在Reddit 上引起了小小的轰动.考虑到消息来源,这里只需做一个简短的总结:OP 认为任天堂 Switch 2 的 T239 芯片已经淘汰,将使用新的 T254 芯片。据报道,该处理器是 Nvidia 已取消的Atlan SoC 的缩减版。因此采用了 Ada Lovelace GPU 技术。此外,这一说法还认为 Switch 2 将配备 NVMe SSD 作为存储设备。(T254 泄露的全文发布在消息来源下方,想阅读的朋友可以查看)。
当然,像任天堂 Switch 2 这样的产品总会吸引 "泄密者",他们要么胡言乱语,要么甚至花大力气设计出可信的设计和图片来支持自己的说法。但在这种情况下,由于 eMMC 存储器比 NVMe SSD 存储器更便宜、更省电,任天堂很可能希望降低单位成本并延长电池寿命,而这种冗长的泄密却与此背道而驰。埃克尔斯顿的更为克制Switch 2 的规格包括 eMMC 存储,配置选项从 256 GB 到 512 GB 不等。仅这一项就证明了爆料人的观点,即他最新列出的规格 "很可能是正确的"。
这位主持人还将 Switch 2 芯片的细节从他早先的预测中撤消,现在他表示,8 个 Cortex-A78 内核将负责 CPU 部分,而 12 个采用 Ampere 架构的流式多处理器(但可能会有一些 Ada Lovelace 向导但也可能包括一些 Ada Lovelace 魔法)组成 GPU 部分。内存采用 12 GB LPDDR5 的健康内存,提供的混合时钟(见下图)仍然表明下一代 Switch 比 OG Switch 有了健康的升级。事实上,继任者再次 与与 Xbox Series S 相比,Switch Lite 在停靠状态下的潜力更大,而未停靠状态下的性能则达到了华硕 ROG Ally 的水平,令人印象深刻。
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资料来源
任天堂 Switch 2 - T254 全面泄露细节
注:前方有大量阅读内容-->嘿,上周斯维奇继任者的信息引起了很多人的关注,现在我想发布一些我的信息。现在我想发布一些我的信息,只想澄清一些过时的信息,并证实一些已经说过的话。总之,这种兴奋有道理吗?任天堂是否恢复了竞争力?这两个问题的答案其实都是......是的,令人震惊!我相信,我们将迎来一个有趣的游戏机世代,就像 20 年前一样。索尼和微软才刚刚开始为自己的硬件发布真正的世代限定游戏。这才是次世代真正的开始。
因此,首先,Switch 后继机的 SoC 仍然是 "T239 "的说法是真的,但那是在任天堂被迫砍掉 Switch Pro 之前的 2019 年。事实上,在 T239 被泄露的时候,Nvidia 就已经在犹豫是否向任天堂提供这款产品了。它本来是要用在 Pro 上的,简单地说,这已经被取消了一年多。除了任天堂近两年的态度转变之外,Nvidia 自身也在向任天堂施压,要求其超越安培技术。正如很多人担心的那样,从昨天所谓的 "三星 8nm 再次确认 "及其回应中就可以看出,三星的工艺节点实在是太糟糕了。此外,开发商最近也给任天堂施加了很大压力。他们希望自己的游戏能在庞大的 Switch 市场上发售。最后,当英伟达(Nvidia)从房间的一角加入对话时,任天堂终于开始崩溃了。经过一番说服,Nvidia 最终成功地让任天堂领导层承认 T239 并不是正确的选择。它无法达到任天堂想要的电池续航时间目标,同时也无法提供他们想要的功能集。
那么,你会选择什么呢?不,这不是联发科的 SoC,任天堂真心喜欢与 Nvidia 的合作,因为双方有着相似的经营理念。较新的 SoC 型号为 T254。如果你精通 Nvidia 芯片,你可能已经从这些数字中推断出这是什么了。但不管怎样,我还是要把它说清楚。这款 SoC 是为 Nvidia Drive 生产的 "已被取消 "的 Atlan SoC 的残次品。有趣的是,詹森在宣布 Thor 时,隐约暗示了这种设计会再次出现。他只说 Atlan "不复存在",而且特别提到了他们的汽车产品。雷神的主要改进都与这些公司想要的功能有关。基于 Atlan 的驱动模块不再存在。Nvidia 所做的,不是将所有设计工作扫进垃圾桶,而是将其转交给任天堂。在我上面提到的所有压力下,任天堂最终咬牙接受了它。为什么这令人兴奋?T254 比 T239 要好得多。阿达-拉芙蕾丝在低功耗下的扩展能力非常出色。另一个优势是,由于任天堂从台积电(TSMC)获得的单晶片数量多,因此实际上**节省了大规模生产的成本(这对任天堂来说显然是一个巨大的因素)。如果要达到他们设定的效率要求,他们就必须大量使用三星的产品。在 Gamescom 上展示的 4K 《荒野之息》演示文稿?那是在没有 DLSS 的情况下运行的。演示者对 DLSS 的说法含糊其辞,因为人们希望他们能说,而他们确实说了。这就是为什么人们对支持的版本/功能立即产生了分歧。人们做出了错误的假设。软件栈并不完整,我们的目标是在发布前将 Ray Reconstruction 集成到 SDK 中(这很容易实现)。Matrix 演示在内部以 1440p 运行,并升级到 4K,实际上使用的是 DLSS 3.0。所有出版物都没有说清楚。
我本人对任天堂再次关心核心玩家感到兴奋。为什么是现在?最根本的原因是他们认为,由于 Switch 已经建立了如此庞大的市场,他们可以为后续产品获得更多的第三方游戏销售,而这正是他们所错过的。他们已经知道,消费者几乎会以任何价格购买任何第一方的产品,后 Covid 市场和 PS5 向他们证明了昂贵的硬件也会如此。让我感到惊讶的是,根据我自己的理解,我认为任天堂的领导层正在为给大家带来惊喜而兴奋不已。这让他们近来颇为振奋。我还能提供其他一些通用硬件信息。存储将采用基于 PCI Express 4.0 的 NVME SSD。任天堂在这方面节省了成本,因为现在这种存储设备已经足够便宜且性能良好,无需过度设计。除了一个细节外,存储容量对我来说还是个未知数。我稍后再谈。USB 支持 USB4 20Gbps 或 USB4 40Gbps。这有点有趣,至少对我来说,这里的决定因素将是电缆。他们还没有决定是否要为 40Gbps 增加更高质量电缆的验证费用。从电子角度看,它可以工作,但 40Gbps 很可能会被软锁定--我相信这一点。几乎没有理由需要更快的速度。无论采用哪种方式,USB4 的可扩展存储速度都将非常快。任天堂这次就是要通过这种方式来管理大型游戏,而不需要他们投入巨大的内部存储容量,这样他们就能将最初的游戏机价格保持在更合理的水平。
Gamescom 还计划了另一个功能演示,但未能实现。马里奥 64》风格的桃子城堡舞台。它曾经/现在(可能稍后还会出现)将展示 Switch 后继机在原生渲染和 DLSS 增强渲染下的停靠和掌机性能配置。因此,总共有 4 项比较。游戏中的草地呈几何形状,比《荒野之息》的草地更密,但更短,而且拔草距离更远。最令人印象深刻的是每一片草叶都会投下阴影。城堡的护城河显然有路径追踪反射,但反射深度令人印象深刻。窗户的反光也是通过水本身的反光产生的。沙盘中的每一个细节都表现得一丝不苟。非常高分辨率的纹理、茂密的树冠和树叶。所有这些都很完美。对于一款游戏来说,这并不真实,但这也是它作为开发者演示版的原因。由于软件栈尚未准备就绪,这款游戏没能在德国上市。目前运行效果并不理想,但预计在试生产就绪后,它将能达到稳定的每秒 30 帧!