任天堂在《开发者问答》第 16 卷对主要开发人员的采访中透露了 Switch 2 设计的主要考虑和选择。
这篇文章由多个部分组成,采访了制作人川本幸一(娱乐规划与开发部)、总监土田拓弘(娱乐规划与开发部)和技术总监佐佐木哲也(技术开发部)。三人于 2019 年左右开始着手 Switch 2 项目,研发工作已经展开。
升级硬件和内存性能
团队仔细研究了游戏设计师想在 Switch 1 上实现但却无法实现的目标,并为 Switch 2 升级了硬件,他们认为软件开发人员可以在 Switch 2 的较长生命周期(Switch 1 于 2017 年发布)内对其感到满意。最初的重点是在开发周期的早期发布原型,供游戏程序员开始开发。
由于系统内存容量一直是任天堂关注的重点,因此内部内存扩展至 256 GB,读写速度更快。扩展卡插槽也进行了升级,需要使用速度更快的microSD Express 卡。它使用PCIe Gen 3-NVMe 接口读/写速度通常超过 400 MB/s。
因此,这款掌上游戏机吸引了众多玩家,因为游戏和 eShop 都能在更大的 7.9 英寸 1080p 液晶显示屏上以 120 帧/秒的速度更流畅地运行。有趣的是,在 Switch 2 的开发过程中,曾考虑过取消触摸屏功能的建议,因为它在电视模式下缺乏必要性。不过,由于岩田聪认为有些游戏仍会使用触摸屏,因此最终被否决了。
更新控制器
Joy-Con 2 控制器进行了升级,配备了更强劲的隆隆声电机、更大更耐用的模拟摇杆以及加长的肩部按钮。这些变化改善了大小手玩家的体验。现在,控制器可通过磁力吸附到 Switch 2 上,按下按钮即可松开。
Joy-Con 2 还可以像电脑鼠标一样与 Switch 2 配合使用。这是技术开发部考虑了很久的想法,川本在提出同样的想法时发现了这一点。
任天堂重新设计了 Switch 2 专业版控制器,其 "无缝手柄 "更像 GameCube 手柄的手柄,为手指提供了更大的空间和更好的手感。手柄背面新增了 GL 和 GR 两个自定义按钮,操纵杆也比以前更顺滑、更安静。
音频和视频游戏聊天
玩家可以使用新的 GameChat 功能相互交流。.按下 Switch 2 Pro 控制器上新增加的 C 按钮即可调用该语音聊天功能,还可以通过选配的外置摄像头进行视频聊天。还可选配外置摄像头进行视频聊天。
声音由 Switch 2 上边缘的麦克风捕捉,玩家可以通过专业版控制器上的音频插孔使用耳机。强大的音频处理芯片可消除背景噪音,即使吸尘器在附近工作,也能进行清晰的对话。
向后兼容性
与 DS/3DS 或 Wii/Wii U 不同,Switch 2 缺乏 Switch 1 的任何硬件,因此实现向后兼容性更具挑战性。没有硬件,设计师就必须在通过软件完全模拟 Switch 1 或利用动态重新编译将其代码即时转换为 Switch 2 代码之间做出选择,而后者最终占了上风。
后一种方法的主要优点是延长运行时间。不过,团队仍然不得不为 Switch 2 配备比 Switch 1 大 1.2 倍的电池,以抵消速度更快的硬件所增加的电力需求。
该公司测试了 1 万多个 Switch 1 游戏,以找出不兼容问题和变通方法,结果发现 Switch 2 具有很高的兼容性。速度更快的硬件有可能通过以更高分辨率和帧率运行老游戏来增强游戏性能,任天堂正在考虑更新老游戏以实现这些改进。
兼容和不兼容的游戏列表,请点击此处。随着任天堂努力解决仿真问题,游戏兼容性将得到改善。
帐户和游戏共享
任天堂计划允许 Switch 2 用户使用任天堂帐户登录,以便将数据从 Switch 1 传输过来。此外,用户还可以使用虚拟游戏卡功能在新旧 Switch 之间快速交换游戏, ,就像交换实体游戏盒一样。
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新的GameShare 功能允许在多个 Switch 1 和 Switch 2 游戏机之间串流和共享游戏的部分内容,但图像质量会有所降低。该功能可与本地连接的 Switch 1 和 Switch 2 设备一起使用,也可通过 GameChat 与 Switch 2 设备一起使用。
命名
虽然团队一直在为新游戏机取什么名字而苦恼,但他们最终还是选择了 Switch 2,因为它是原游戏机的后续产品,具有向后兼容性。超级 NES 缺乏向后兼容性,因此用该游戏机命名是合适的。
6 月 5 日 Switch 2 上市时,读者可登录,在 "我的任天堂商店"(My Nintendo Store)登记购买意向。登记购买意向。其他渠道(如亚马逊上的任天堂商店)可能会限量发售。