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采访 | "我们甚至在尝试类似流氓的机制",Trailmakers 创意总监 Christian Laumark 谈论新更新

Flashbulb Games 的更新已经酝酿了 2 年之久,玩家们终于可以在 3 月 6 日进行游戏了。图为更新徽标(图片来源:Flashbulb Games)
Flashbulb Games 的更新已经酝酿了 2 年之久,玩家们终于可以在 3 月 6 日进行游戏了。图为更新徽标(图片来源:Flashbulb Games)
开路先锋Pioneers 是 Flashbulb 为 Trailmakers 推出的全新 2.0 更新。我们与创意总监 Christian Laumark 谈论了开发过程和对全新更新的期待,以及他与 Flashbulb 快速成长的团队一起开发的经历。
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Flashbulb Games 将于 3 月 6 日发布其独立沙盒模拟游戏《开路先锋》(Trailmakers:Pioneers 是其独立沙盒模拟游戏的 2.0 升级版,将于 3 月 6 日发布。Pioneers 为《Trailmakers》添加了全新的生存制作游戏模式,通过击败敌人和任务将游戏转变为全新的内容。

 

Notebookcheck的Sasha Mathews(SM)与Flashbulb Games的创意负责人Christian Laumark就更新背后的过程、更新的内容、值得期待的内容以及游戏和团队在此期间经历的转变进行了交谈。读者还可以观看下面的预告片,一窥究竟。

 

SM: 你好!很高兴能和你聊一聊。非常感谢您抽出时间,您最近好吗?

 

 

克里斯蒂安很好,这些天很好,很放松,因为我们现在不能真正改变游戏太多,所以我们这些设计师就像在说:"是啊,快到放假时间了!"

 

SM:是啊,我想这至少能让我们松口气,尤其是考虑到你们在这次更新中的工作量。你和其他开发人员在这个新版本上花了多长时间?

 

克里斯蒂安:这次更新已经进行了很长时间。我记得是 2023 年 5 月,到现在差不多两年了。

 

SM:近两年的开发时间对于一个更新来说太疯狂了。一定很辛苦吧。

 

克里斯蒂安:是的,其中很多都是原型设计,我相信当时是用一个较小的团队做了一年的原型设计,然后在 2025 年夏天进入了全面制作阶段,所以这是个大工程。

 

SM:那么对于那些不了解你的人来说,你在 Flashbulb 开发团队中扮演什么角色?

 

克里斯蒂安嗯,我们的角色有点模糊,因为我们曾经是一个很小的团队,从 15 人发展到 40 人左右,所以官方头衔比较新。我是三年前开始担任游戏设计师的,后来我被选中与我们的首席程序员 Finn 一起担任这次更新的创意负责人。在早期,我是确定愿景和提出概念的人。暑期全面制作时,我负责任务、总体平衡、确保资源数量正确、任务 XP 等所有工作,并协助总体设计。

SM:这真是令人印象深刻!再跟我谈谈你刚才提到的任务背后的整个策划过程吧。

克里斯蒂安从头开始说,关于任务,我们之前做了一个名为 "空降"(Airborne)的更新,这是一个 DLC,其中有一些非常原始的任务。你必须和某人交谈,你只需要做一件事,杀一个人然后回来。我们看到了玩家与 NPC 的互动以及与故事内容的互动在社区中受到的欢迎。实际上,我们在后期决定制作一个更深入的任务系统,以支持我们制作更多连锁事件。举例来说,你可以与某人交谈,运送某人,然后进行战斗。有了新的任务系统,我们就有可能制作更详细的任务,并在未来制作更多更有趣的任务,从而有效地让故事和 NPC 成为《创迹者》的基石

SM:这太不可思议了,所以《空降兵》的更新就像是未来的催化剂,因为整个社区的反馈都非常好?

克里斯蒂安:是的,没错!空降兵》中也有战斗,我们让与敌方 NPC 的战斗以一种好的方式进行,这也是《先锋》更新的一个重要部分,所以它也确实是这次更新的催化剂。

SM:《空降兵》和《先锋》有什么不同?你会如何向新玩家和老玩家描述这次更新?

Christian:我觉得游戏中最重要的新玩法是资源收集和方块制作机制。在很多生存制作游戏中,你需要收集材料来制作你想要的东西。我们尝试将这一机制应用到《Trailmakers》的车辆制造中。这并不简单,对吧?(笑)为了让它发挥作用,我们不得不跳过很多障碍,但我认为这种游戏玩法是最有趣的,因为它有点依赖于玩家自己的主动性和想法。因此,如果你有了建造战舰或其他东西的想法,你可能会说:"好吧,我需要什么来建造呢?哦,对了,我需要收集大量的海泡石,这样才能让战舰开动起来,我还需要更多的钨,这样才能制造出更大的火炮"。对我来说,这是最吸引人的新玩法,整个游戏都是由玩家驱动的,"我想建造这个,所以我需要去做这些、这些、这些",我真的希望这能让游戏在那些不容易被沙盒体验激发的玩家中更长久一些。我们目前的社区非常善于想出各种东西来建造,并且乐在其中,不为别的,只为建造。我希望这次更新也能满足那些希望在游戏中获得更多目标和操作指导的玩家的需求。

图为玩家用脉冲采矿器收集资源。图片来源:(Youtube 上的 Flashbulb Games)
图为玩家用脉冲采矿器收集资源。图片来源:(Youtube 上的 Flashbulb Games)
图为玩家可在先锋更新中收集的资源示例(图片来源:Flashbulb Games on Youtube)
图为玩家可在先锋更新中收集的资源示例(图片来源:Flashbulb Games on Youtube)
图为另一个可在《先锋》中收集的资源示例。(图片来源:YouTube 上的 Flashbulb Games)
图为另一个可在《先锋》中收集的资源示例。(图片来源:YouTube 上的 Flashbulb Games)

SM:这真是酷毙了,我查过这款游戏,我玩了一点,好像是在很久以前。我想大概就是《空降兵》发布的时候。我记得当时我看到了人们不断创造的这些令人兴奋的想法。我见证了这一转变,从单纯的建筑沙盒,你可以建造一切,到看到更新后的世界,你有了故事和任务。在这里,你必须不断创新,才能完成我们即将体验的这些任务。

克里斯蒂安这也是我受雇加入Trailmakers 的初衷。我希望这款游戏能更多地迎合像我这样的人以及其他很多人的需求,所以我很高兴它现在正朝着这个方向发展。

SM:粉丝们的反应绝对是我见过的规模最大的独立游戏之一。特别是当 Flashbulb 与 ScrapMan(最受欢迎的TrailmakersYouTubers 之一)合作制作音乐时。这到底是怎么一回事呢?

克里斯蒂安:是我们的作曲家卡尔听到了ScrapMan在 Spotify 上制作的金属音乐,觉得让他为游戏作曲会很有趣。出乎意料的是,他竟然答应了,而且还很好相处,有很多音乐制作经验。我认为这是一次超酷的合作,最终也取得了很好的效果,因为老板的音乐真的很史诗。 就我个人而言,我只和他有过一些交流,因为在《空降兵》发售时,我打算做一些相关的流媒体。我记得我和社区经理约翰内斯(Johannes)在一次直播中和他以及Yzuei我还参加了一些开发者对创作者的活动,那是一次很棒的经历。我希望我们能再次恢复这种活动,那真的很有趣。此外,他还将来到哥本哈根,我们的办公室就在那里。他和 Yzuei 都会来哥本哈根几周,并参加我们的游戏发布派对,所以我也很期待见到他们本人。

SM:那应该会很有趣,也是一次很好的休息。我们已经谈了很多关于更新的事情,但是你们的团队从最初的 15 人发展到现在的两倍多,你们的团队里有这么多有才华的人,这其中经历了什么?

克里斯蒂安我们从一开始就知道,我们要做的是一个相当有野心的更新;它将成为Trailmakers的下一个大事件这也是它被称为 2.0 的原因,因为我们想把它提升到比沙盒体验更大的高度。因此,Trailmakers团队已经在不断壮大,而且已经壮大了一段时间,工作室负责人的雄心壮志就是让更多人参与到这些游戏中来。因此,我们一直在稳步发展。然后,在《先锋》全面制作的时候,我们从不同的学校招来了一批学习游戏的实习生,他们加入了我们,我想大概有七八个实习生同时加入了我们!那是一个疯狂的暑假,因为我们有太多的人需要入职。对我个人来说,这也是非常艰难的,因为当时只有我和 Finn 以及其他极少数人知道这种新游戏模式的愿景。我们必须把它传达给所有新加入的人员,也就是现在必须制作它的整个团队。这是一个巨大的挑战,因为你可以看到它现在有很多不同的方面。因此,一开始我非常、非常、非常忙,忙着回答很多人的问题,忙着做演示,忙着与利益相关者和团队讨论想法,忙着交接说:"好了,现在这不仅仅是我们一小群人的想法,而是我们现在正在做的每个人的更新"。这是一个艰难的过程,我认为任何工作室都无法完美地处理这个问题,就像扩大规模总是残酷而艰难的。

SM:这很有道理,看来你们做得很好,因为更新看起来已经准备就绪,几乎就像一个新游戏。

克里斯蒂安:是的,不过我想强调的是,这只是 2.0 冒险的开始。在未来,我们将制作比这更多的内容,甚至我们正在制作的 "先锋 "地图也将推出。在接下来的几个月里,我们会在内容上做更多的努力,而且我们仍会根据玩家的反馈来打磨更新内容。我们已经为修改和更多内容分配了空间,所以只是想让玩家们知道,这并不是刚出来就被遗忘了,你知道吗?

SM:很高兴听到你这么说,我认为这一直是工作室的特点。我觉得这就像那些东西之一,就像你把一些第一次更新的东西拿过来,然后用新的知识去做更好的东西。你可以回顾一下之前的更新,《空降兵》就是其中之一,你可以看到整个社区对它的反应,激发了更新的开端。

幕后和原型设计:

克里斯蒂安这是一个小插曲,但我们在原型设计阶段非常疯狂。一开始我们甚至不知道自己到底想往哪个方向发展。一开始我们甚至在尝试类似流氓的机制。直到几个月后,我们才确定了生存制作的方向,即便如此,我们还是非常疯狂地使用了与现在游戏中的机制大相径庭的机制。在原型设计的某个阶段,你必须建造这些电力塔,这些电力塔是你可以待在里面的区域,当你在外面时,你会消耗燃料,这就是燃料机制的雏形。一开始是这样,后来就变成了现在游戏中的燃料机制。直到原型设计阶段结束时,我们才对它进行了更多的调整。然后,它在某种程度上也开始变得更像《空降兵》,因为我们知道我们可以在这些我们知道会成功的东西基础上做得更好。那一年,我们一路狂奔。

SM:是啊,听起来真是难以置信。原型设计就是这样一种东西,它就像所有的路都是开放的,直到决定了其中一条。Roguelikes,我自己也玩过不少这样的游戏,这肯定是个值得思考的问题。想象一下未来吧。

克里斯蒂安:是的,要让《Trailmakers》适应那个模式真的很难(笑),所以我们选择了不同的方向。

SM:那么下一个问题就有点像双面硬币了。关于未来的更新,你有可能想和团队一起创造什么?

Christian:嗯,我想我还是要回到一分钟前说过的事情上:方块制作。我想这是我个人最兴奋的地方。这也是我在原型设计阶段最强调的一点,因为我对《创界者》的真正期望是制作一种开放式的游戏玩法。即使你玩了成百上千个小时,你仍然觉得有很多事情可以做。我现在担心的是,我们推出的积木制作系统会不会让玩家在玩了 20-30 个小时后,就能制作出足够的积木来建造任何他们想要的东西。在这种情况下,他们可能会对游戏模式产生厌倦。我认为对于团队中的很多人来说,这完全没有问题,但我的终极目标一直是为游戏创造无穷无尽的玩法。这绝对是我未来的目标。我认为我的新宠之一绝对是地面战斗,我们一开始在地面战斗方面很费劲,但后来我觉得效果出奇的好。用散弹枪射击机器人的感觉很棒。

SM:这是我的最后一个问题:在加入 Flashbulb Games 之前和之后,你的整体开发经验是怎样的?

Christian:我之前在一个非常小的游戏工作室工作了五年,在那里我们的工作速度非常快,制作游戏的速度也非常快。我开发过很多不同的小游戏,所以来到 Flashbulb 开发《Trailmakers》是一个巨大的反差,因为这款独立游戏已经开发了这么多年。这也是一款复杂的游戏,它采用了非常非常复杂的技术,以及内部定制的物理和多人游戏引擎。我还记得刚开始工作时的一个小故事:我接到的第一个任务是修复某个粒子系统。我几乎花了一整天的时间才做完,因为要花很长时间才能在项目中找到我不熟悉的东西。要找到合适的人去询问某些事情,真的让人望而生畏。尤其是在以前,我从来不会在一个项目上与一个以上的人合作,我可以在一天内完成 50 个任务,而且感觉非常有成效。我只是觉得超级慢,但现在完全不同了,因为我熟悉了大部分游戏。我知道谁在做什么,而你要问的是,这个Trailmakers游戏项目是一艘大船。

SM:在开发者日记中,我记不清是哪一篇了,其中有一条是这样的:最新更新的游戏名称 "先锋 "将成为Trailmakers 的原名。我不知道你是否想对此发表一些评论,或者给这次更新命名的灵感来源是什么。

克里斯蒂安我想是的,这将是游戏的原名,实际上当时这就是游戏的名称。当时他们正在开发物理多人游戏工具,而我们正是在这个工具的基础上构建了整个游戏,这个工具的名字就叫《PioNet》(与《先锋》同名)。当我构思这次更新时,我觉得这个名字很合适,因为在那个时候,青蛙也是这个世界上的先驱者,你在帮助他们。我觉得故事稍有改动,所以更像是他们已经在那里生活了一段时间,但这就是当时的情况,我觉得这个名字很合适。当然,这也得到了团队的认可。我们工作室的一些负责人非常高兴我们要把它命名为《先锋》,所以这算是一个完整的循环,你知道吗?

SM:所以你们开发这款游戏的整个框架就叫 PioNet?我想我们很多人都不知道。这真的很酷。

克里斯蒂安:是的,PioNet 处理我们的多人游戏和多人游戏中的物理问题。我们有一个非常聪明的家伙叫 Villads,他已经研究这个很久了,这是一个非常疯狂的工具。我们并没有在前期做任何宣传,但我们将推出一本艺术画册,作为本次更新的付费 DLC 的一部分。书中有很多类似的幕后细节。Villads 写了大概四页纸的内容,介绍了游戏在幕后是如何运作的,所以如果你或任何人想获得一些深入的信息,一定要买那本画册。我还在那里写了一段关于先锋更新的内容。那里的艺术作品也非常非常酷,有很多东西都没有在游戏中出现过。我们一直在开发的不同游戏更新的早期概念。甚至还有我最喜欢的物种,我们本来想把它放在《先锋》里,但一直没做成。那是一种类似鼹鼠的物种,叫做 "鼹鼠",是一种半机械人鼹鼠,一半是机器人,一半是鼹鼠。我只能说这么多了。

SM: 那真的很酷,我自己可能会买那本艺术书。非常感谢你抽出时间,很高兴能和你聊一聊这次的更新和所有类似的事情。

克里斯蒂安:是的,当然,谢谢你的谈话!

开路先锋开拓者》将于 3 月 6 日发售,并附带可购买的原声带和包含幕后细节的艺术画册。

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Sasha (Tristan) Mathews, 2025-03- 6 (Update: 2025-03- 6)