Unity 推出 Unity 6 游戏开发引擎,支持原生 Windows on Arm、更新 Sentis AI 库并提高图形性能
Unity 推出了最新版本的游戏开发引擎 Unity 6,使游戏程序员能够在 Windows、Mac 和 Linux 计算机上快速开发视频游戏。
小岛制作公司(Kojima Productions)等游戏公司通常使用内部开发的定制游戏引擎来开发其顶级游戏。这使他们能够灵活地添加任何商业游戏引擎都不具备的独特功能,并快速解决错误和问题。 虚幻引擎是目前最强大、功能最齐全的游戏开发引擎,尽管它是一个商业游戏引擎,但却被用于制作三A级游戏,包括 生化奇兵, 堡垒之夜和 黑色神话:悟空.
但是,内部引擎或虚幻引擎的复杂性也会阻碍小公司的快速开发,因为这些引擎的复杂性更高,而且使用的操作系统版本、CPU 和 GPU 数量庞大,所以像 Unity 这样更简单的商业游戏平台可以缩短测试和推出简单游戏所需的时间、精力和资金。
新版本增加了几项关键功能,使开发人员能够更快地创建外观更好的游戏。图形渲染性能和质量与旧版本相比,性能提高了 50%。Unity 6 增加了空间-时间后处理 (STP),可实时提升低分辨率渲染,帮助提高游戏性能。天空、水、泡沫和植被的环境渲染也得到了改进,使游戏环境更加逼真。
Unity 6 还增加了更新的 Sentis AI 库为游戏提供实时、真实的 AI 响应,以响应来自摄像头、麦克风和其他传感器的输入。程序员可以使用自己选择的人工智能,这些人工智能来自流行的软件源,如Hugging Face.为了提高开发人员的工作效率,UI(用户界面)工具包和用于编辑游戏的工具(如 ProBuilder 和 Cinemachine)都进行了精简。新版本还为编辑器和编译应用程序添加了 Windows on Arm 支持,适用于细分市场。 骁龙 X电脑的 Windows on Arm 支持。但是,游戏开发者通常需要速度快、显卡好的电脑,如 华硕 ROG Strix Scar 16(亚马逊上有售)这样的显卡,以提高工作效率并兼容 Autodesk Maya 和 Adobe Creative Cloud 等常用工具,而这些工具并不能在骁龙 X CPU 上运行。
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