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Unity 公司宣布计划对符合条件的游戏安装收费后,开发者对此大失所望

Unity Runtime 费用将有不同的标准费率和新兴市场费率。(来源:Unity)
Unity Runtime 费用将有不同的标准费率和新兴市场费率。(来源:Unity)
在 Unity 宣布计划对符合条件的每款新游戏安装收取 Unity 运行时费用后,该公司受到了大量批评。据该公司称,该费用计划于 2024 年 1 月 1 日生效,不会影响 90% 以上的用户。然而,这并没有阻止该公司受到开发者和游戏玩家的指责。
Gaming Fail Software

Unity 是市场上最受欢迎的游戏引擎之一,但该公司在 9 月 12 日宣布了新的定价政策计划后,激怒了开发者和游戏迷。9 月 12 日,Unity 公司宣布了新的定价政策计划。该公司计划向符合条件的开发者收取 "Unity 运行时费用",即每安装一份新的游戏拷贝就收取一定的费用。

新的 Unity Runtime Fee 将于 2024 年 1 月 1 日生效,并将适用于 1 月 1 日之后符合特定收入和游戏安装寿命标准的新游戏安装:

  • Unity 个人版和 Plus 版:在过去 12 个月中,游戏终生安装次数达到 20 万次,收入达到 20 万美元。
  • Unity 专业版和企业版:在过去 12 个月中,游戏终生安装量达到 100 万次,收入达到 100 万美元。

一旦一款游戏满足了上述条件,Unity Personal/Plus 订阅用户将需要为其游戏的每次新安装支付 0.20 美元的标准费率。Unity Enterprise 和 Unity Pro 用户的费用较低,他们需要支付的费用从 0.02 美元、0.01 美元到 0.15 美元和 0.125 美元不等,具体取决于所达到的安装门槛。

该公司在解释对每次安装游戏收取固定费用的理由时说:"每次下载游戏时,Unity 运行时也会被安装。此外,我们还认为,与收入分成不同,基于初始安装量的收费可以让创作者保持从玩家参与中获得的持续经济收益"。

Unity 新运行时收费政策的明显问题

从表面上看,Unity 运行时费用似乎很简单。一旦你的游戏达到了一定的玩家和收入水平,你就需要为每次新安装付费。但仔细观察后发现,该政策存在不少问题,其中大部分是由于公司未能明确如何跟踪新安装的游戏。

Unity解释说该公司将 "利用我们自己的专有数据模型。我们相信它能准确地确定特定项目的运行时分发次数"。这一说法无疑是含糊其辞的,似乎没有回答该公司将以何种实际方式来衡量安装情况。

此外,Unity 表示该费用只适用于新安装的项目。但是,如果你已经在 游戏并想将其安装到多个系统上,例如 个人电脑蒸汽甲板最初还不清楚开发者是否需要为同一用户的多次安装付费。

Unity 后来澄清说,它不会对重新安装收费,因为 "这项计划的精神是并一直是对首次安装收费,我们不想对同一个人的持续安装收费"。

计算游戏安装量的另一个问题包括盗版等欺诈性安装问题。Unity 如何区分从合法渠道获得的游戏安装量和盗版安装量?Unity 的回答再次含糊其辞,无法给人任何信心。该公司声称:"我们的广告技术已经具备了欺诈检测功能,可以解决类似的问题,因此我们将从这一技术诀窍入手。我们认识到用户对此会有顾虑,我们将提供一个程序,让用户向我们的欺诈合规团队提交他们的顾虑"。

还有计算订阅服务安装量的问题,如 游戏通行证和 Humble Bundle 等慈善捆绑发行游戏的安装量计算问题。Unity坚持认为例如,运行时费用将由订阅服务提供商支付、 微软就 Game Pass 而言。至于慈善捆绑包,该公司解释说,所有此类捆绑包和活动都是免费的。在这里,问题再次出现:Unity 如何辨别已安装的游戏是否属于慈善捆绑包?

最后但并非最不重要的一点是,新的 Unity 运行时费用将追溯适用于所有符合上述标准的 Unity 游戏,而不仅仅是新游戏。举例来说,如果一款游戏于 2013 年发布,并在此后成功超过了终身游戏安装和收入门槛,那么它在 2024 年 1 月 1 日之后仍将被征收新费用,与 1 月 1 日之后发布的全新游戏一样。

强烈反弹

在 Unity 公布运行时费用及相关政策后不久,大小开发商都对新的变化大为不满。

我们之中》的开发工作室 InnerSloth,,在 Twitter 上表达了他们的担忧。解释说,该费用 "不仅会损害我们,还会损害各种预算和规模的游戏开发商"。该工作室还警告说,如果该计划生效,他们将 "推迟推出玩家真正想要的内容和功能",甚至可能将游戏移植到新的引擎上。

与 Innersloth 类似,许多独立工作室也对这一消息表示不满,并考虑如果政策实施,他们将放弃 Unity,转而选择 Godot 和虚幻等其他引擎。即将推出的《另一个螃蟹的宝藏》(Another Crab's Treasure)的开发商Aggro Crab在对新定价表示失望,称其为 "一系列短视决定中的最新决定"。该工作室还表示,如果不撤销计划中的变更,他们将 "严重 "被迫离开 Unity,转而使用其他引擎。

至于 Unity 是会逆转这些变化,回到旧的订阅模式,还是会加倍坚持这一决定,冒着失去独立游戏社区的信任和支持的风险,我们拭目以待。从目前的情况来看,Unity 只做了一些澄清和更新,但仍然坚持执行新政策。

(来源:Innersloth)
(来源:Innersloth)
(来源:Aggro Crab)
(来源:Aggro Crab)
(资料来源:团结组织)
(资料来源:团结组织)
 
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Fawad Murtaza, 2023-09-16 (Update: 2023-09-16)