CheckMag | 世嘉 VR 和其他 3 款承诺很棒却从未兑现的虚幻产品
1.世嘉 VR
20 世纪 90 年代初、 世嘉作为街机游戏怀旧的代名词,世嘉涉足了一个开创性的项目:世嘉 VR.这款雄心勃勃的虚拟现实系统于 1991 年发布,并于 1993 年在冬季消费电子展上展出,是当时的技术奇迹。
尽管采用了创新的方法,但该项目仍面临着发展障碍。世嘉 VR 设计使用盒式磁带,并计划以 200 美元的捆绑价格推出,其中包括四个游戏盒式磁带。然而,由于连续的测试失败,该项目步履蹒跚。世嘉幽默地将这些失败归咎于系统 "过于逼真 "的体验导致了玩家的晕动症和眩晕症。
因此,世嘉 VR 一直未向公众发布,并于 1994 年从世嘉的发布名单中删除。
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2.赛格威半人马座
Segway Centaur融合了个人运输车(PT)和四轮自行车的元素,是赛格威产品系列中独一无二的新成员。 赛格威的产品系列它的设计利用传感器、陀螺仪和微处理器的复杂组合,实现了持续 45 度的车轮空转。
尽管Centaur具有创新性和潜在的刺激性,但赛格威却没有将其投放市场,这让车迷们对这种新奇的四轮自行车体验充满了期待,也让赛格威在创新之路上错失了一次良机。
3.Xenix
20 世纪 70 年代末 微软推出了Xenix,旨在为微型计算机创建一个类似 Unix 的操作系统。然而,面对 AT&T 的 Unix 的主导地位,微软将精力转向开发 Windows NT。
尽管如此,微软仍与 IBM 合作开发 OS/2,整合了 Xenix 和 MS-DOS 开发团队。最终,Xenix 难以与 Unix 竞争,导致微软于 1987 年将该项目出售给 SCO(圣克鲁斯运营公司)。随后,SCO 将 Xenix 发展成为现在的 SCO OpenServer。
4.Razer Project Christine
Razer 的 Project Christine 于 2014 年 CES 上亮相。提出了一个革命性的 PC 游戏概念:模块化框架,可轻松集成 CPU、GPU 和 HDD 等重要组件。这一设计旨在使游戏装备保持最新。雷蛇甚至考虑采用订阅模式定期更新部件。
然而,自发布以来,Project Christine 的更新明显不足。有传言称,在说服制造商生产兼容模块方面存在挑战,这使得 Project Christine 成为游戏技术领域一个雄心勃勃但尚未实现的愿景。
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