采用突破性触摸技术的新型 VR 手套,价格大大低于触觉 Metaverse 产品
虚拟现实产品往往体积庞大、沉重笨重。虚拟现实技术领域主要集中于开发视觉显示,导致提供触觉反馈的设备不够成熟。卡内基梅隆大学未来界面小组开发了一种触觉手套技术,Fluid Reality 公司就采用了这种技术,它能提供更逼真的身体接触感,而且比 Meta 等竞争产品更小巧、更实惠。
马克-扎克伯格(Mark Zuckerberg)的 Meta 公司的竞争产品售价约为 1.5 万美元,昂贵得多。Haptx 公司开发了一款高价虚拟现实(VR)手套,售价约为 5500 美元,而且还附带一个背包,里面装有使用手套时需要佩戴的其他设备。相比之下,Fluid Reality 手套的售价约为 1000 欧元。尽管Apple 已经宣布即将推出用于其 Vision Pro 增强现实手套的 Vision Pro 增强现实头盔的手套。但目前还没有提供具体的发布日期。
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该产品的应用范围十分广泛。虽然它最初将用于游戏和娱乐行业,但未来还可用于许多其他领域。例如,医生可以从远处进行手术,技术人员可以远程扩散爆炸物,或者智能手套可以用于机器人技术,帮助机器人执行复杂而危险的任务。
以前的虚拟现实手套是利用手套手指和手掌中充满空气的小室来产生触感的,这些小室是由加压空气驱动的。当用户在虚拟现实中触摸某物时,相应的腔室就会充满增压空气,从而产生压力或阻力感。
然而,使用压缩空气需要大罐空气、大束管道和大量电力。 例如,Haptx、Tactus Gaming 和 Manus VR 都使用压缩空气驱动手套。这些设备相对容易制造,但占用空间相对较大。
我们一直在关注这些初创公司的做法和 Meta 的做法,我们觉得这不是未来的方向。压缩空气系统不可能小型化。无论你把它做得多小,它都会被装在背包里。在我们看来,他们只是走错了方向。
- 克里斯-哈里森
哈里森的团队使用液体来产生触感,与依靠加压空气运行的传统 VR 手套相比,该系统更精确、更安静。这项技术可以产生更复杂的触感,它基于电磁感应原理,利用电磁场来移动手套液体腔内的液体。 在旧金山举行的 ACM 用户界面软件和技术研讨会上,该技术公开亮相,只需小型电池和标准印刷电路板(PCB)硬件即可运行。
已经有公司在讨论将这项技术用于手套。遗憾的是,我们不能透露任何名字,但你或许可以推断出哪些公司可能已经在这方面进行了投资。
- 克里斯-哈里森