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死锁地图重做更新:Valve 在补丁中对新 MOBA 英雄射击游戏进行了快节奏改动

阀门公司的最新《死锁》更新改为三线地图
Valve 最新的《死亡锁链》更新以更快的游戏速度为名,改用了三线地图。(图片来源:Valve)
Valve 最新推出的英雄射击游戏《死亡锁链》(Deadlock)刚刚迎来了新的重大更新,对核心玩法进行了多项更新。大多数玩家会注意到的最大变化是从四线地图系统转变为更传统的三线地图元。Valve 还推出了一种新模式来帮助玩家训练移动,而且移动速度也变得更快了。
Gaming Software Windows Linux / Unix Desktop Laptop / Notebook

自从 Valve 的《死锁》成为主流游戏以来,在过去的一年多时间里,它一直是游戏界最大的公开秘密。然而,本周标志着该游戏自邀请制推出以来最有意义的更新之一。除了从用户界面和游戏机制到图形 API 实现和角色能力的一系列变化之外,Valve 还对地图和游戏进行了根本性的修改,使游戏速度大大加快。

最大、最明显的变化是,《死亡锁链》的地图现在基于三线游戏模式,而不是之前的四线模式。这将有效缩短死锁的单场比赛时间,并增加与敌人交战的频率。所谓的 "地图大修 "还对每张地图的各个元素进行了改动,包括更精致的视觉效果、新的建筑布局和游戏中的元素,如中立营地、中路 BOSS 和环境中的可破坏物。

默认情况下,角色在新版本中的冲刺速度也会更快,这同样会让游戏感觉更快、更流畅。此外,还有一项名为 "探索地图 "的新地图测试功能,允许玩家进入一张空地图来练习导航和移动。

Valve 还增加了一些新功能,如 DLSS、AMD Anti-Lag 2.0、Nvidia Reflex,以及 AMD FSR3 的升级,这将显著改善游戏的视觉效果,就像华硕 ROG Ally X(目前百思买售价 799.99 美元)和 Steam Deck 等游戏掌机经常使用的那样。对于 Linux 和 Steam Deck 用户来说,一个重大的技术变化是 Valve 改变了游戏内单元的加载方式,以防止游戏中期着色器编译。对游戏内着色器和纹理的一系列改进也会让英雄和游戏世界看起来更好。

资料来源

2025 年 2 月 25 日重大更新的完整更新说明

今天的更新介绍了重新设计的地图布局,以及各种改进和错误修复。

[地图重制]

- 地图重新设计为三车道而非四车道。这对整个地图的视觉效果、建筑布局、路径、中立阵营、通风口、可破译物品、强力 BUFF、聚怪点、中路 BOSS 等都有很大的影响。


- 添加了名为 "探索地图 "的新功能,您可以在空城中奔跑,测试移动和导航能力。您可以在 "游戏 "菜单下找到该功能。



[灵魂球机制]

- 只要你在附近,部队不再需要被玩家最后击中才能产生灵魂。部队不再有 "濒死 "闪烁行为。


- 灵魂球在空中的寿命大幅缩短。

- 灵魂球的拒绝率从 65/35% 改为 50/50%。

- 灵魂球物理半径增加 10%。

- 减少灵魂球从士兵身上的水平移动。


- 从击杀中获得灵魂现在会显示灵魂飞向你的视觉效果。



[ 冲刺 ]

- 默认冲刺速度从 0.5 提升至 1.0。

- 在对英雄造成/承受伤害时,冲刺禁用的持续时间从 5 秒缩短至 4 秒。

- 在对非英雄造成/承受伤害时,冲刺禁用的持续时间从 5 秒缩短为 0.5 秒。



罪人的献祭 ] [ 罪人的献祭 ]

- 罪人的献祭不再随机获得金色雕像 BUFF。

- 罪人的献祭现在有一个循环计时窗口,如果你用重型近战杀死它(有视觉和声音提示),你将获得 3 个金色雕像 BUFF。或者,使用轻型近战的最后一击只能获得 1 个金色雕像 BUFF。



[游戏感觉和优化]

- 添加了对 DLSS 的支持,将其作为 FSR2 的替代方案,用于时间抗锯齿和升频。需要英伟达 2x 级或以上的 GPU。

- 针对 Vulkan 用户,将 FSR2 升级至 AMD 的全新 FSR3 时序升频器,以获得更清晰、时序更稳定的输出。

- 启用 NVIDIA Reflex 和 AMD Anti-Lag 2.0 以减少延迟。

- 客户端性能提升

- 在较高阴影质量设置下对光贴图进行双立方过滤。

- 改进预加载单元的方式,以防止在游戏过程中编译着色器。

- 英雄着色器改进。


- 各种网络代码改进

- 将刻度频率从 60hz 提高到 64hz,以提高某些游戏计算的精度。

- 改进了客户端报告,以防止向服务器发送错误的预测偏移。

- 提高了服务器延迟补偿的准确性,以防止子弹在过去更远的距离上对敌人进行错误的命中检测报告。

- 改进了服务器滞后补偿的时间安排,以便在子弹生成的第一阶段进行补偿,这在以前可能会导致子弹从服务器和客户端的不同位置发出。

- 提高了灵魂球命中框的准确性,以确保它们在客户端子弹预测时处于正确位置。

- 改进了各种近距离能力的施放错误(粘弹、灵魂交换、连击等)。



[游戏玩法的其他改动]

- 提高了后排兵种的赏金,使其与之前的 4 排位全球经济相匹配。


- 更改了灵活插槽要求:

第 1 个灵活插槽从 3 个守护者改为 2 个守护者。

第 2 个灵活插槽从 2 个行尸改为 1 个行尸。

最后 2 个灵活插槽保持不变。


- 小型中立营地重生时间从 4 分钟缩短为 3 分钟。

- 中型中立营地重生时间从 6 分钟缩短至 5 分钟。

- 中立营地灵魂值减少 10%(整体营地数量和频率增加)。


- 边行者的 HP 从 5,175 增加到 7,000。

- 中型步行者的 HP 从 8,000 增加到 9,000。

- 中型 Boss HP 和 HP 增长率提高 30%。


- 外拉链速度提高 15%。


- 可破碎的灵魂值降低 5%。


- 所有点唱点现在都有面纱(前面有神秘人的死胡同)。


- 枪支强化剂的最小/最大射速从 10/30% 提高到 15/35%。

- 修正了 "火炮威力加强器 "无法按原计划将弹药缩放至 60%的问题。


- 新增了一个具有三种视觉状态(未生成、距离生成不足 1 分钟和已生成)的中型 Boss 复活者符号。

- 中型 Boss 中间区域的新大量可碎物品现在与中型 Boss 同时初始化。


- 霍利迪弹跳垫的伤害从 120 降低到 90。

- 霍利迪:弹跳垫 T3 眩晕持续时间从 +1.25 秒缩短至 +1 秒。

- 好利迪精神套索的伤害从 120 降低到 90。

- 卓越耐力:不再提供7%的射速。



[伤害报告]

- 现在可视化抗性或护盾减少的伤害量。

- 来袭伤害 UI 现在可显示一般伤害减免和放大。

- 现在可显示每种能力造成的伤害次数。

- 伤害报告不再会在重生时立即清除,而是会保留上一世的数据,并添加"(上一世)"标签。

- 在客户端 "伤害报告 "中将次要统计数据分离出来。(例如,"Shiv 锯齿刀 "现在会显示初始命中的伤害和随时间变化的伤害)。

- 初始受到伤害时,将伤害报告默认为紧凑模式。

- 各种用户界面错误修复和优化更改。



[快速购买]

- 增加了右键单击构建类别标题将该类别中的所有物品添加到快速购买队列的功能。

- 快速购买的默认行为将恢复为在实际购买物品时显示购买提示。已添加了一个设置选项,以便在物品排队时显示购买提示。

- 修正了一个 Bug,在该 Bug 中,你可以排队购买你已经拥有的物品的组件。

- 修正了几个错误,这些错误导致在启用自动购买选项的情况下购买物品时跳过物品。



[建造/商店]

- 修正了购买物品时会清除商店中物品搜索框的错误。

- 修正了 Steam 亵渎过滤器无法一致应用于构建中用户撰写的文本(名称、描述、注释)的问题。

- 现在可以在仪表板上创建构建。

- 现在,除了在沙盒模式(两者均可使用)中使用技能外,您还可以通过点击技能构建区域中的能力图标来创建能力构建(这是在仪表板上的唯一方法)。

- 修正了一个错误,即在编辑构建时拖放物品会移除物品上的注释。

- 重新设计默认构建,假定物品是按指定顺序购买的。

- 更新了英雄默认构建。

- 为 Haze、Paradox、Shiv 和 Yamato 添加了建议的 AP 路径。



[一般变更]

- 滑行线现在是弯曲的。

- 如果玩家在 5 分钟前放弃比赛,游戏现在会弹出绿色提示信息:"本场比赛将不计分。现在可以安全离开"。如果弃赛发生在 5 分钟之后,则会出现以下提示信息"本场比赛可以放弃而不会受到惩罚,但离开将导致输掉比赛。

- 更新了重型近战视觉效果。

- 枪械音频系统更新试图更巧妙地平衡威力感和耳朵疲劳,还在武器报告中添加了一些早期反射声音的实验。

- 更新了普通伤害和爆头伤害音效;对 NPC 造成的伤害现在更安静了。

- 玩家不再与 "Boss "发生碰撞,以防止一些意外的互动。

- 下蹲切换现在会在冲刺失败时结束。

- 添加了位置 1 级守护者死亡音效。

- 为一级守护者的近战挥砍、近战猛击和近战命中添加了声音。

- 为一级守护者从空闲状态激活和从空闲状态停用动画添加了声音。

- 添加了行者的定位死亡音效。

- 添加了行者光束攻击的声音。

- 为沃克的蹬踏攻击添加了音效。

- 为沃克火箭弹攻击添加了音效。

- 调整了射穿非头部命中框时的爆头判定。

- 缩短获得能力点数的缓冲效果持续时间。

- 在比赛中更改按键时,按键提示现在会更新。

- 使机器人更善于购买和升级物品。

- 使机器人更好地避免卡在墙壁中。

- 如果你在全球排行榜上,添加行列指示器。还可自动滚动至您在全球排行榜上的位置。

- 任务栏图标只在即将重生时闪烁一次。

- 行者的区域 BUFF 现在会显示在 hud 的活动统计部分。

- 添加对能力 1-4 和辅助 vo 的 "即将就绪 "的 ping 支持。

- 连接通用的 "物品就绪"、"物品即将就绪 "和 "物品冷却中 "语音。

- 为以下技能添加了缺失的独特死亡音效Fathom、Trapper、Wrecker、Raven、Sinclair 和 Wraith。

- 更新了拥有许多灵魂时的语音台词,使其在 6k 时触发,而不是 6.2k。

- 基地攻击音乐现在会在敌人进入本地玩家基地时立即开始(以前只有在对目标造成伤害时才会开始)。

- 如果玩家的生命值没有变化,伤害音频不会大声播放。

- 提升了混音中的能力命中确认音效。

- 玩家在攀爬绳索时无法再射击或重新装载武器。

- 更新混合音效,取消 NPC、货币和其他基础音效的优先级。

- 添加了保护措施,以防止低音频频率累积并混淆混音。

- 更新了 Paradox 和 Viscous "选择/取消选择 "的音量,使其与其他角色的音量相匹配。

- 为了避免在躲避战斗时意外暴露自己的位置,"你躲不过我 "的语音台词现在只对说话者播放。

- 在比赛开始时,某些英雄现在会在骑马作战时互相聊天。如果英雄没有对话记录,守护者会像以前一样与他们对话。

- 小的语音错误修复,解决了诸如能力线缺失、Ping 中叫错名字等问题。

- 平A更新:比赛前,如果按下平A按钮,你的英雄会随机播放一段嘲讽。目前还不是每个英雄都有这些台词。

- Ping 更新:某些英雄现在有几个新选项可以添加到 Ping 轮上,包括 "跟我来"、"Rejuv's Dropping"、"掩护我"、"Nevermind"、"Press The Advantage"、"Not Ready To Teamfight"、"Let's Hide Here"、"it's Dangerous Here"、"I'll Clear The Troopers"、"Let's Meet Here "和 "I'll Flank 'Em"。

- 平更新:绿道现在被称为 "公园",而不是 "格林威治"。

- 增加了断桥强力物的效果。

- 修改冲刺特效以减少噪音。

- 窗户材料现在具有冒名顶替的内部结构,并改进了玻璃反射效果。

- 为世界添加了新标识。

- 为世界添加了新的栏杆智能道具。

- 添加了新的甲骨文建筑模型。

- 为城市背景添加了新建筑。

- 为黄色车道添加了在建吊桥。

- 改进了角色和世界阴影的融合。

- 改进了城市背景的光照。

- 在丛林小道的街道上添加了牛/熊雕像,用于地标标示。

- 修正了能力点特效,以减少残留噪音。

- 修改了强力装备产卵器的增益效果,以减少萦绕的噪音。

- 滑索速度效果修正。

- 修正眩晕的 debuff 效果。

- 更新最后一击效果,使其反映用户界面中显示的效果。

- 更改了部分英雄的最低机器人难度。

- 在公园大门后添加了钟声和鸟叫声。

- 为世界中的跳跃垫添加了循环音效。

- 添加了中立营地生成音。

- 添加了永久强化剂的生成音。

- 为桥梁 BUFF 添加了全局生成音。



[用户界面]

- 将所有围绕 "英雄沙盒 "的语言改为 "英雄测试"。

- 将 "私人 "机器人和 "合作 "机器人移到一个 "进行机器人比赛 "按钮下,该按钮可通过选择模式分为 "私人 "机器人和 "合作 "机器人。

- 在主菜单中添加了 "新闻发布 "弹出面板。

- 在主菜单中添加了 "补丁说明 "链接。

- 赞扬现在向右对齐。

- 敌人的赞扬现在会在短时间后自动解除。

- 修复了观看比赛时按 Esc 键时显示 "离开比赛 "和 "离开旁观 "的问题。

- 修正了一个 Bug,在该 Bug 中,能力会多次显示其注入的物品。

- 在健康栏旁边和左下角添加状态效果面板,以显示这些区域中的某些修改器图标。您可以将其悬停以查看状态效果。

- 在左下方健康栏旁添加回春器图标(当您拥有回春器时)。

- 在左下方的显示屏区域添加能量加成,并移除显示屏左中部的进度条。

- 在小地图图标上添加玩家说话指示器。

- 更改小地图的默认值,使拉链变小,并对玩家图标进行其他小调整。

- 在左侧的活跃玩家统计中添加健康再生。

- 更新拉链提示用户界面上的图像以匹配新的颜色。

- 修复活动项目新内嵌字形的洗色问题。

- 当一个类别中的物品超过 9 件时,添加逻辑使默认建造类别高度加倍。

- 可安全放弃的匹配现在使用 "离开匹配 "标签,而不是转义菜单中的 "放弃匹配"。

- 自定义匹配的设置(如 "启用作弊器"、"机器人难度 "等)现在默认为上次使用的设置。



[英雄内容改进]


艾布拉姆斯

- 使用最新的美术、动画和视觉效果内容更新了可播放模型。

- 新的虹吸奔跑动作。

- 新的站立和蹲下动作。

- 新的书本模型。

- 新的运行停止动画。

- 新的商店用户界面动画。

- 新的跳跃动画

- 新的奔跑运动。

- 新增缩放跑动集。

- 新增错步动画。

- 重新制作了下蹲动作以匹配更快的速度。

- 制作了新的站立和蹲下转身套装。

- 改进了地震冲击时的摄像机动画。

- 更新了嗓音 - 重制版,无新内容。

- 为书中添加了环境特效。

- 修改了虹吸生命 BUFF 效果,以更好地统一主题。

- 改进了艾布拉姆斯拉链动画。

- 修正了 "肩部冲锋 "在 "Hud "活动玩家统计中显示为修改了移动速度的问题。


比博普

- 脱节现在可打破钩子追踪。

- 上勾拳现在仅在发射 "弧线 "顶端之前锁定玩家的移动。

- 炸弹 "现在在钩住目标后的 0.25 秒内更倾向于作用于钩住的目标。

- 武器改动为根据武器的 dps 来调整光束的视觉效果。

- 超光束视觉效果修改为起点与光束其余部分更好地挂钩。

- 超光束现在具有更新的地面特效。

- 粘弹和上勾拳特效的修改有助于明确伤害范围。

- 上勾拳 T2 Perk 更正了缓冲效果,使其在 Bebop 有额外枪械伤害时更加明显。

- 当 Bebop 钩中 NPC 时,只有 Bebop 会听到钩中成功的声音,以减少队友/对手的混淆。

- 修正了粘弹有时会出现的施法错误


卡里科

- Gloom Bombs 现在有了更新的视觉效果。

- 跳跃斩现在有了更新的视觉效果。

- 更新了控制艾娃时中性灵魂球的位置。

- 回影現在有更新的特效。

- 修复了 "回影 "在其伤害部分不破盒的问题。

- 更新了嗓音 - 主要是重制,但加入了一些新内容,包括与更新后的装备相匹配的线条。

- 加入了新的艾娃奔跑和跳跃动画。

- 新的猫尾模拟。新的向上和向下动画。

- 新的卡里科滑动动画。


动力

- 特别针对量子纠缠将玩家传送出地图的问题,改进了有关传送痕迹的逻辑。

- 更新嗓音--主要是重制,但也有一些新内容。

- 修订了随着射速增加而调整曳光弹属性的功能,简化了影响。

- 重装效果修订。


灰爪鹰

- 导引猫头鹰加速已从 M1 更新为默认的 "W"。

- 触发 "精神攫取 "时的视觉反馈更佳。

- 修正了引导猫头鹰的精神力奖励总是在活动玩家统计中可见的问题。

- 修复了一个 Bug,该 Bug 可导致施法者在按键提前引爆灰爪鸮时无法听到其爆炸声。

- 更新了嗓音--主要是重制通过,但也有一些新内容。


阴霾

- 睡眠匕首现在拥有更新的视觉效果。

- 调整了命中框以增加背包。

- 更新了使用新武器枪的音频系统。

- 修正了海兹在使用子弹之舞时死亡而卡住的问题。


霍利迪

- 精神套索现在在上发条时会在闪光灯上显示施法条。

- 为她第一次使用弹跳垫时添加了新的空中循环音效。

- 更新了嗓音--一些新内容,包括更多种类的爆裂弹台词。


炎魔

- 火焰冲刺的速度提升已从 M1 更新为默认的 "W"。

- 火焰冲刺现在会在活动统计区域显示速度提升。

- 更新嗓音 - 重制版通过,无新内容。

- 震爆燃烧:降低了地面痕迹漏地的几率,并提高了性能。


常春藤

- 调整了命中框以符合模型。


开尔文

- 更新了冰封保护罩,使其使用触发而非取消,以匹配其他非召唤物的行为。

- 修正了通过冰冻保护罩的 aoe 能力。


地精女士

- 更新了嗓音--主要是重制通过,一些新内容。

- 修正了追踪器,降低了靠近追踪器时的视觉噪音。

- 生命耗尽不再可取消。

- 如果生命值消耗没有消耗敌人的生命值,则生命值消耗不再使你减速。

- 修正了 "灵魂交换 "在显示器左侧闪烁<1 秒的问题。

- 修正了灵魂交换时有时会出现的施法错误


麦金尼斯

- 已更新以使用新的武器槍聲音系統。

- 更新了嗓音--主要是重制,但也有一些新内容。

- 新的曳光弹和枪口闪光效果。

- 火箭弹发射效果修改。

- 增加火箭弹发射效果,更好地将太空中的弹丸连接到英雄身上。


幻影

- 更新了新的自定义动画。

- 增加了衣尾模拟。

- 火焰猩红不再导致魔毯被取消。

- 火焰疤痕现在可在英雄测试中设置为 "无冷却时间 "时使用。

- 修改了火焰疤痕的 debuff 和 buff 效果。

- 龙卷风的施法延迟从 0.0 秒提高到 0.1 秒。

- 龙卷风现在可摧毁易碎道具。

- 调整了精灵印记的消耗激活音效,使其在同时对许多敌人使用时不会太响。

- 添加了新的产卵动画。

- 旅行者的目的地模型现在有了自定义动画。


莫与克里尔

- 修复了在记分板上悬停 Mo & Krill 时,终极技能不会显示额外生命值的问题。

- 修复了 Burrow 在活动玩家统计中表现为修改了移动速度(但并未施放)的问题。

- 修正了连击时有时会出现的施放错误


口袋

- 调整了命中框以符合模型。

- 更新了嗓音 - 重制通行证,无新内容。


- 修正了有时会永远停留在骨骼形态的问题。

- 修改了静电冲锋效果,通过在接近结束时提高能见度来使 aoe 更好地起到警告作用。


希沃

- 切片和骰子不再可取消。

- 更新嗓音 - 重制通行证,无新内容。

- 击杀打击的 debuff 指示效果进行了修改,移除了箭头并在受害者身上添加了短暂的 debuff 效果。


辛克莱尔

- 更新了模型,新增了魔杖武器。

- 移至新的动画集。

- 分光助理现在有了更新的视觉效果。

- 光谱助手的子弹更新为从炮塔的枪口位置射出。

- 修正了辛克莱尔在使用了偷来的超时空弹后仍保留一些被动奖励的问题。

- 修正了敌方 Mo 和 Krill 从复制的 Ultim 中获得缓冲的问题。

- 修正了辛克莱尔和敌方 Mo & Krill 同时使用超时空时的问题(当其中一个结束时,两个都会结束)。

- 为辛克莱尔的兔子六角放置时添加了警告音。

- 在预览商店中的物品时,不显示使用终极技能所窃取的能力的状态变化。

- 修正了幽灵助手的发射效果与弹丸不一致的问题。

- 增加了 "恼怒螺栓 "弹幕循环和重定向的音量。

- 恼怒螺栓重定向电报现在可在垂直几何图形上显示。


文迪达

- 修正了在被眩晕或沉默时尝试使用刺杀时会卡住放大的问题。

- 更新了嗓音 - 主要是重制版,但也有一些新内容。


内脏

- 更正了一个 Bug,这 Bug 可让你在从魔方出来时杀死你的队友。

- 新的武器射击效果和更新的射弹。



维珀

- 已更新以使用新的武器槍聲系統。

- 更新了嗓音 - 为大家最喜爱的流氓罪犯提供了大量新内容。

- 更新了石化波拉爆炸和直接命中的声音,使你被直接命中时的声音更清晰。


典狱长

- 更新了绑定词视觉环,使其更加明显。


大和

- 调整了 "强力一击 "命中确认音的音量,以让

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Julian van der Merwe, 2025-02-27 (Update: 2025-02-27)