Valve 悄然在 Steam 上推出了一项功能,引起了玩家和开发者的关注。那些几个月甚至几年都没有更新的 "Early Access "游戏现在会被标记出来,并在 "Early Access Game"(早期进入游戏)名称下方的显著位置显示其最近的更新时间表。这一细微但影响深远的变化似乎是为了提高早期接入计划的透明度和责任感。
其中一款备受关注的游戏是《Heartbound》。在 Steam 显示该游戏已经有 13 个月没有更新后,玩家们迅速对该计划提出了批评。转折是什么?开发商海盗软件公司其实在 2025 年 1 月就发布了更新,但它被隐藏在一个所有玩家都看不到的选择性开发通道中。这就提出了一个重要的问题:Steam 希望早期进入开发者提供哪些类型的更新?开发者又该如何更好地交流他们的开发进度?
有趣的是,这一变化已经产生了连锁反应。一些开发者,也许是急于避免可怕的 "废弃软件 "警告,已经加强了与社区的沟通。这可能会促使工作室更严格地遵守路线图,并实现承诺的目标--这对那些投入金钱和时间来测试这些不断发展的游戏的玩家来说显然是个好消息。
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不过,由于 Valve 还没有正式宣布这项功能,因此问题依然存在。什么是 "可接受的 "更新频率,是否有具体的门槛?如果开发者专注于后台改进或利基社区频道而非可见更新,是否会受到惩罚?目前,官方指导原则的缺失给人们留下了猜测的空间。
尽管如此,这似乎是朝着正确方向迈出的一步。长期以来,"早期接入 "项目一直因开发商悄然退出游戏、将玩家抛在一边而饱受诟病。通过增加这层责任,Valve 可能正在努力重建玩家的信任,并为开发者及其社区设定更明确的期望。
您怎么看?这是否会成为开发者坚持到底的动力,还是会导致更多匆匆忙忙的更新只是为了满足任意的里程碑?有一点是肯定的:围绕早期接入的对话变得更加有趣了。