英特尔发布 Xe2 "Battlemage "图形处理器架构,最初将与低功耗版 Lunar Lake CPU 一起推出
在 Computex 主题演讲之前举行的英特尔技术巡展上,英特尔发布了即将推出的代号为 "Battlemage "的 Xe2 GPU 架构的更多细节。虽然 之前的传言虽然之前关于英特尔下一代 GPU 架构可能推迟甚至直接取消的传言现在看来没有根据,但 Battlemage 似乎不会以 GPU 和 iGPU 的形式同时推出。英特尔计划首先推出低功耗版本的 Lunar Lake处理器推出低功耗版本,然后再择机发布台式机和 HPC 版本。因此,英特尔只展示了 Lunar Lake 芯片中 iGPU 的预计性能提升。
在 Xe2 Battlemage GPU 架构中,英特尔的重点是提供更高的利用率、改进工作分配和减少软件驱动程序开销。与 Xe Alchemist英特尔承诺将绘制调用提高 12.5 倍,计算调度提高 7 倍,网格着色器调度提高 4.1 倍。不过,顶点处理、细分、光线三角形和跟踪光线等对整体性能影响较大的方面最多也只能提高 2 倍。
每个 Xe2 内核拥有 8X 512 位矢量引擎、8X 2048 位 XMX 引擎、64b 原子运算支持和 192 KB 共享 L1 高速缓存/SLM。与 Xe Alchemist 类似,Xe2 Battlemage 也具有高度可扩展性,根据产品堆栈的不同,将配备一定数量的内核。例如,Lunar Lake iGPU 将配备多达 8 个 Xe2 内核,包括 64 个矢量引擎、2 条几何流水线、8 个采样器、4 个像素后端、8 个光线追踪单元和 8 MB 二级缓存。
英特尔将所有矢量引擎升级为 SIMD16 本地 ALU,同时支持 SIMD32 操作,而 Xe 矩阵扩展支持 INT2、INT4、INT8、FP16 和 BF16 操作。FP16 和 BF16 运算。FP16 运算的处理速度已提高到 2048 OPS/时钟,INT8 速度可达 4096 OPS/时钟。
为了减少延迟并改进硬件/软件握手,英特尔引入了渲染片作为渲染引擎的基本模块。这些片也是可扩展的,可以根据 GPU 类型进行堆叠和优化。此外,光线跟踪单元也得到了改进,包括 3 条遍历流水线、18 个方形交叉点和 2 个三角形交叉点。
英特尔预计,Lunar Lake 处理器上的 Xe2 iGPU 比 Meteor Lake 处理器上的 Xe Alchemist 型号快 50%。另一项改进来自支持 eDisplayPort 1.5 的全新显示引擎,它将提高能效,改善自适应同步功能,减少笔记本电脑显示器上的抖动。此外,英特尔还更新了媒体引擎,配备了专用的 8 MB 高速缓存,可提高编码工作负载的能效,并支持新的VVC(多功能视频编码)。(多用途视频编码)标准,实现了 AV1 质量,文件大小减少了 10%。
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