iPhone 15 Pro Max 对Galaxy S24 Ultra 对 ROG Phone 8 Pro 的游戏热量测试
随着 iPhone 15 Pro 的发布,智能手机游戏又上了一个新台阶。这是我们第一次看到全新或接近全新的 AAA 级游戏作品登陆智能手机。目前可在 iPhone 15 Pro(以及搭载 M1 和 M2 的 iPad)上运行的游戏包括《生化危机村》、《生化危机 4》重制版、《死亡搁浅》和《刺客信条幻影》。
正如我们在 iPhone 15 Pro Max、Galaxy S24 Ultra 和 vivo X100 Pro 的基准比较中指出的那样Apple 看来已经解决了 过热问题的过热问题。这是由操作系统的一个错误和第三方应用程序的问题共同造成的,可以通过后续的软件补丁解决。
尽管如此,Apple ,iPhone 15 Pro 系列在设计上使用了钛金属边框,与之前 iPhone 14 Pro 系列使用的导热性更强的钢边框有所不同。虽然 iPhone 15 Pro 在一般使用情况下可能不再容易过热,但与以前的机型相比,它在轻载甚至空载情况下的运行温度肯定会升高。正如 我们独家披露Apple 已告知其技术人员,这是 "预期行为",因此不属于硬件故障,但鉴于其使用钛金属和相对简陋的散热系统,这似乎是正常现象。
iPhone 15 ProMax 的过热问题已得到控制,新的重点是 AAA 级游戏,再加上明显承认 iPhone 15 Pro 机型即使在空闲状态下也比以前的机型温度更高,因此我们认为对iPhone 15 Pro Max 再进行一次测试会很有趣,将其与Galaxy S24 Ultra和华硕ROG Phone 8 Pro 进行对比。
实际游戏测试
在这项测试中,我们并不关注每秒帧数或耗电量,而是纯粹关注在进行 30 分钟 AAA 级移动游戏前后各自手机的温度。这只是对典型移动游戏会话后设备温度的实际测试,不过您可以在我们最近的 Geekbench 6 和 3D Mark Wild Life Extreme Stress Test 基准测试文章中看到 iPhone 15 Pro Max 和Galaxy S24 Ultra 的表现。
为了尽可能保持公平,我们选择了《异形:隔离》进行测试。这是一款从 PC 和游戏机移植而来的 AAA 级游戏,同时登陆 iOS 和Android 平台。虽然它可能不是市场上最新的 AAA 级游戏之一,但它对图形的要求仍然很高,能够推动所有手机的运行。iPhone 15 Pro Max 配备了 A17 Pro是Apple 推出的首款支持实时光线追踪的 GPU 芯片。Galaxy S24 Ultra 和 ROG Phone 8 Pro 都采用了高通 骁龙 8 代 3Adreno 750 GPU,支持更先进的光线追踪技术,即全局光照技术。
散热测试结果:
测试开始时,房间的环境温度为 26 摄氏度(78.8 华氏度)。在每次 30 分钟游戏之前和之后,三部手机都分别用设备背面的红外温度计测量了温度。从下表可以看出,iPhone 15 Pro Max 的空闲温度为 30.3 摄氏度(86.54 华氏度),Galaxy S24 Ultra 为 29.4 摄氏度(84.92 华氏度),ROG Phone 8 Pro 为 29.5 摄氏度(85.1 华氏度)。所有手机的电池电量均超过 80%。
玩《异形:隔离》30 分钟后,iPhone 15 Pro Max 的温度达到 44.6 摄氏度(华氏 112.28 度),而Galaxy S24 Ultra 的温度为 35.1 摄氏度(华氏 95.18 度),ROG Phone 8 Pro 的后部温度为 34.3 摄氏度(华氏 93.74 度)。Galaxy S24 Ultra 和 ROG Phone 8 Pro 都配备了蒸汽腔散热系统,这是这两款设备在散热性能上的关键区别点。
冷却系统和分析:
Galaxy S24 Ultra 明显得益于比Galaxy S23 Ultra 大 92% 的全新蒸汽腔。它的蒸发室横跨芯片和部分电池,还在芯片上使用了热复合材料,将热量从芯片转移到散热垫上。蒸发室后面是一层石墨薄膜,石墨薄膜与显示屏后面的铜片相接。
除了三星采用的方法外,ROG Phone 8 Pro 还使用了氮化硼这种先进的导热化合物,以帮助将芯片上的热量转移到它所称的 SoC 与后盖附近金属之间的 "快速冷却导体 "上。此外,它还在蒸发腔两侧使用了几层石墨片。JerryRigEverything 称去年的 ROG Phone 7 冷却解决方案是市场上最复杂的,而华硕声称这次改进后的系统效率又提高了 20%。
虽然与Galaxy S24 Ultra 相比,ROG 的散热系统的优势并不明显,但我们还是单独进行了 3D Mark Wild Life Extreme Stress Test 基准测试,看看它在持续负载下的表现如何。玩 30 分钟 AAA 级游戏肯定会对智能手机的散热系统造成考验,而 3D Mark 压力测试则让它连续 20 分钟达到极限。与Galaxy 24 Ultra 相比,ROG 更复杂的散热方式的优势显而易见。它的最佳循环分数为 5,222 分,最低循环分数为 4,141 分,令人难以置信。Galaxy S24 Ultra 的相同芯片的最佳循环得分为 4,918 分,但最低循环得分仅为 2,360 分。
不过,作为一款非游戏第一手机,Galaxy S24 Ultra 在 ROG Phone 8 Pro 和 iPhone 15 Pro Max 之间找到了一个令人满意的中间点。尽管如此,iPhone 15 Pro Max 在这次对比中表现最差,在进行 30 分钟 AAA 级游戏后,温度比其他两款智能手机高出约 10 摄氏度。由于没有蒸发室,石墨的使用也很有限,包括主板后部根本没有任何石墨来控制温度,因此在测试中出现如此高温也就不足为奇了。
虽然在使用 Razer Kishi v2 控制器时,这种情况并不明显,在《异形:隔离》中也没有造成明显的帧率下降,但如果你手持 iPhone 15 Pro Max 并使用触摸屏玩游戏,就会感到非常不舒服。尽管能在 iPhone 15 Pro Max 上看到最新的 AAA 级游戏无疑是件好事,但Apple目前的散热方式并不能真正满足要求,这也是一个遗憾,因为 A17 Pro 是一款非常强大的芯片,它有可能实现Apple的承诺--让你拥有一台可以装进口袋的游戏机。
钛合金和钛:
钛的导热性比钢差,iPhone 15 Pro 使用钛金属也是如此。这意味着,当热量更容易通过 iPhone 14 Pro 上使用的钢架散发时,它更有可能被卡在机身内,导致热量积聚,尤其是在负载情况下。iPhone 14 Pro 也不是负载情况下的冠军,因为它采用了与 iPhone 15 Pro 类似的简约散热解决方案--改用钛金属机身而没有进一步的散热措施似乎是导致 iPhone 15 Pro 在本次测试中如此发热的最大因素。
不过,还应指出的是,Galaxy S24 Ultra 也使用了钛金属框架。最近有报道称,Apple 使用的是更坚固、更昂贵的 5 级钛金属,它与铝(6%)和钒合金化。三星使用的是价格较低的 2 级钛金属,这种钛金属未经合金化处理,被认为是商业纯钛金属(CP)。虽然强度不如 5 级钛,但它的优点是导热性能稍强。钛的等级可以达到 38 级,这是一种用于装甲电镀的钛合金。
iPhone AAA 游戏和散热的未来:
Apple 此前曾有传言称,,在 iPhone 中测试蒸汽腔。但迄今为止,它们尚未在任何出货产品中实现,令人遗憾。最近的 最近的传言Apple 除了使用石墨外,还使用了石墨烯来帮助控制热量,在对这种方法的研究中,石墨烯被证明是一种非常有效的电子设备冷却方法。Apple ,iPhone 15 Pro Max 的重量明显减轻了 19 克,增加蒸发室很可能会使这一成果付之东流。
不过,一位 硬件黑客重新设计了 iPhone 15 Pro的硬件黑客重新设计了一部 iPhone 15 Pro,并在其中加入了一个蒸汽室,结果表明它的散热性能得到了明显改善,这清楚地表明了采用这种方法所能带来的好处。如果运气好的话,我们可能会看到Apple 在即将推出的 iPhone 16 Pro 系列上采用石墨烯和石墨片组合,但这对目前 iPhone 15 Pro 系列的用户没有什么帮助,他们现在确实应该享受到更强大的散热解决方案带来的好处。
如果Apple 真的想认真对待 iPhone 上的 AAA 级游戏--我们也希望它能认真对待--那么它真的需要采用更先进的散热解决方案。这是它的客户和芯片应得的。
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